Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Предложения визуализации и новой механики.

Дата: 23.05.2018 17:18:31
BigVic (22 Май 2018 - 18:08): Всем привет!

Небольшая интродукция.   Показать содержимое Как и у всех форумчан, за развитие корабликов, чтоб становились они лучше и интереснее, болит у меня все, и душа, и голова, и тухес. И все время хочется мне что-нибудь такое придумать, что б, так сказать, помочь. Вот смотрю я на свои прошлые идеи\\предложения и там все уныло, мало постов, мало оценок, правда и минусов почти нет, и вот что бы это значило, либо идея настолько плоха, что ее даже минусить и разгромно критиковать противно, либо настолько хороша, что его быстренько тихо молча забирают всякие товарищи с приставкой к должности "по развитию" и потом небось пытаются премии у начальства за них получить. Я, конечно, склоняюсь ко второму варианту и жду звонка как минимум от Фрэнка Пирса (тут должен быть такой смайлик, когда самому смешно, от той чуши которую несешь).  В общем, как говориться, дурная головогрудь клешням покоя не даёт, поэтому клацаю по клавиатуре новую порцию отходов мыслительного процесса.
Предложение первое - Визуализация  параметров.
Недавно администрация озаботилась обучением игроков и выпустила пару видео объясняющие нюансы механики, в которых звучали примерно такие слова: "В носовой части фусо столько-то хп" и " "башня гк, того же фусо, имеет столько-то хп". И вот у меня, а может и еще у кого, и, скорее всего, у тех новых игроков, которые посмотрели эти обучающие ролики, может возникнуть вопрос, а каковы эти параметры у других кораблей и где бы их посмотреть. Вроде есть какой-то сайт где за донат можно глянуть хп по частям корабля, а по модулям так и совсем чего-то грустно. 
В общем хотелось бы иметь возможность посмотреть все эти параметры хотя бы в порту, а в идеале и в бою. И это нас приводит ко второму предложению.

Новая механика - Сбор информации о корабле противника. Суть в том, что чем дольше держишь вражеский корабль в прицеле, тем более подробную информацию о нем можно получить. Т.е. корабль взят в прицел - появляется его курс (что было анонсированно ), корабль в прицеле 5сек - появляется его скорость(можно не в узлах, а в виде машинного телеграфа), корабль в прицеле 15сек - можно посмотреть его состояние хп по отсекам (в виде всплывающего окна),  корабль в прицеле 25сек - можно посмотреть состояние хп башен гк, корабль в прицеле 35сек - данные о состояние пмк и пво. Циферки времени выбраны для примера, наверное нужно подольше, но нужны тесты
Мне кажется это сделает геймплей более осознанным и интересным.

В любом случае, спасибо за ваше время.
Кровавых вам боев и сладких снов!

deadmansgamble: Спасибо за интересные предложения, возьму на карандаш. Поставил плюс за предложения. :Smile_Default:

Реклама | Adv