Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Нерф линкоров. Зачем?

Дата: 21.02.2018 14:16:08
b_shadow (21 Фев 2018 - 12:45): @Sub_Octavian писал Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития.
Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем “фольгу” (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного.
Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) – это для всех полезно. Разработка решения закончена, надо только провести несколько тестов и авто-обстрелов, чтобы убедиться, что ничего не сломали и результат именно тот, что нужен. Я думаю, 0.7.4-0.7.6 – реалистичные сроки. ОФ вообще никак трогать не планируем, они нормально работают по ЭМ. Что будет по факту: 1) На всех уровнях, в том числе на хайлевеле, распространится массовая практика "пикирования" эсминцев на линкоры и если раньше был пусть не очень большой, но весомый шанс забрать ололопикировщика - теперь его не будет. Эсминец будет забирать линкор  безнаказанно, потеряв не более трети ХП, и, игриво повиливая кормой, отправится за следующей жертвой в виде беспомощной броневанны. 2) В в реалиях новой механики ни один линкор больше не выдвинется вперед для поддержки эсминцев и крейсеров и "протирателей синей линии" станет на порядок больше. Броневанны перестанут стрелять по эсминцам, потому что залпы окажутся малоэффективны. 3) Механика взведения ББ снарядов об эсминца крайне рандомна, "отрывать лицо" получается максимум в одном случае из 10-12, а чаще всего залп по эсминцу, это один-два сквозняка на 1000-3000 ХП, с новой механикой такие залпы станут нормой. 4) На всех уровнях будет засилье "бессмертных" эсминцев от которых будет зависеть результат боя, другие классы кораблей, исключая авианосцы, слабо смогут повлиять на результат боя. Эсминцев и сейчас избыточно много в боях, а станет еще больше.   Уважаемые разработчики, надеюсь, что вы поймете, что народ массово играет на линкорах, для них ЛК- это массовый класс вашей игры, а не крейсеры, эсминцы и авианосцы. Когда много линкоров в боях - довольны прежде всего эсминцеводы, ибо это их потенциальный "корм". Ни один разумный эсминцевод (если он не Z-ке или Хабаровске) не хочет играть против 5 вражеских эсминцев. Я хочу нормального артиллерийского боя, а не засилья эсминцев, дымов, торпедных супов и турбобоев. 3 эсминца в бою с  каждой стороны - это оптимальное количество. Довольны будут все и, прежде всего, эсминцеводы. Давно напрашивается ограничение по классам корабля в бою, но вы упорно не замечаете проблемы турбобоев. Новая механика не повысит живучесть эсминцев, ибо криворукие эсминцеводы все равно будут дохнуть пачками, попав под торпеды, РЛС, ГАП etc, просто в боях станет меньше линкоров. ЦА играет на ЛК, станет меньше ЛК будет меньше онлайн, оно вам надо? Вы ввели за свободку Миссури и Мусаси, чтобы на них меньше играли?

deadmansgamble: @Sub_Octavian Описывал несколько причин того, почему именно такие изменения мы планируем,

Реклама | Adv