Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Моды, которые давно пора добавить в клиент, чтобы у всех были равные возможности.

Дата: 23.06.2017 10:35:31
SuperJedi2009 (23 Июн 2017 - 07:17): Принципиально не пользуюсь модами, потому что считаю применение некоторых из них не честным, фактически читами. Когда один игрок играет с модом-читом, а второй нет, то это НЕ ЧЕСТНО. И эту ситуацию давно пора исправить, внедрив в клиент те моды, которые реально облегчают игрокам процесс игры и, в частности,  стрельбы.  Вот те из них, о которых я слышал (хотя я не особо интересовался существующими модами, поэтому, может быть, этот список дополнят):   1. Угломер    Это мод, который показывает угол и направление цели. У Гетфана такой даже в роликах. У меня регулярно при стрельбе бывают моменты, когда цель стоит под углом, а еще и в дымке на большом расстоянии и НЕ ЯСНО, движется она вперед или назад. По дымам не всегда точно определишь, если скорость небольшая, а цель еще и специально "играет дымами". В итоге регулярно первый залп в таких случаях промахивается, и уже по промаху понимаешь, что ошибся, и что, например, цель движется медленно назад, а не вперед. Угломер позволяет  не допускать таких ошибок и в реальном бою это может быть критичным. Кроме этого не зря угол показывается в центре экрана в зоне прицела.  А без угломера попробуй ты определи вертикальное положение точки прицеливания - та еще задачка. ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ неравенство возможностей игроков с модом и без  очевидно         2. Мод на определение того, дойдет торпеда до цели или нет. Не помню, как он называется. Про него еще Зло рассказывал. Суть в том, что на миникарте показывается по пересечению линий, хватит ли у торпеды дальности для попадания в цель с учетом скорости цели. МЕГА ПОЛЕЗНАЯ фича.   Например, недавно начал играть на Ибуки (дальность торпед 10 км) и научился активно попадать торпедами по целям с расстояния 12 км и даже более, если цель движется на тебя. То есть кидать торпеды на ход. При этом регулярно не хватает информации о том, когда именно делать пуск торпед с учетом скорости цели т.е. пускать на 12 км  или подождать до 11 км или может даже раньше 12. Попадет веер в цель или нет - это может решить исход всего боя! Вчера только в сложной ситуации в конце шотнул Бисмарка торпедами , пущенными на ход с большого расстояния, что существенно повлияло на исход всего сражения! Неравенство возможностей игроков с модом и без  очевидно         3. Мод на дополнительную кратность приближения прицела. Тоже очень полезная вещь. О ней еще Кавай говорил в своих роликах, что реально помогает на линкорах для более точной стрельбы. И мне самому часто не хватает существующей кратности, чтобы более точно прицелиться или быстро оценить, куда смотрят башни врага на большом расстоянии.  Неравенство возможностей игроков с модом и без  очевидно         4. Продвинутые прицелы. Есть несколько популярных прицелов, которых нет в клиенте, но которые реально облегчают прицеливание, судя по отзывам игроков. Многие пишут, что поиграв с этими прицелами, уже не могут так же эффективно играть без них и судорожно ждут очередного мод-пака.  Неравенство возможностей игроков с модом и без  очевидно         Вот эти все моды, это вам не декор какой-нибудь в виде камуфляжей кораблей, а то, что реально влияет на эффективность стрельбы из ГК и пуска торпед. Из-за этого игроки, у которых стоят все эти моды,  имеют ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество перед теми, у кого модов нет. Это не только не честно, но еще и не солидно для игры в целом, ведь это по сути легальные читы.   Я понимаю, что на каком-то этапе эти моды должны были быть отдельными для тестов и т.д., но теперь уже давно пора внедрять их в клиент игры и прекращать этот цирк с неравенством возможностей. Будет честно и всем удобно.      Любой мод, который влияет на эффективность игры, стрельбы и пуска торпед должен быть либо в клиенте, либо запрещен. Те кто выступают против этого, на самом деле просто хотят пользоваться исключительными возможностями на фоне БОЛЬШИНСТВА игроков, играющих без модов.    п.с.  Забавно, насколько активно некоторые выступают против этого предложения, которое логично УРОВНЯЛО бы возможности игроков. Ведь и тем, кто выступает против, было бы УДОБНЕЕ, если бы мод был в клиенте, не нужно было бы тогда после каждого патча ждать модпака. Удобно? Да. Честно? Да. Но почему же они против, да еще и с пеной у рта и пачкой минусов в посты? Ответ очевиден - им хочется иметь исключительные возможности и за счет них гнуть тех, кто играет честно.   

deadmansgamble: На данный момент запрещена только одна модификация и модпаки её включающие - это точка упреждения. Все остальные разрешены. Так же есть список нежелательных модификаций, которые мы не приветствуем не разрешаем их публиковать у нас на форуме. Если в этом плане будут какие-либо изменения, то мы обязательно об этом сообщим. Закрыто.

Реклама | Adv