Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новые карты

Дата: 17.01.2019 11:59:54
99pups (16 Янв 2019 - 19:09): Скажите , а возможность иметь в игре динамические карты с меняющимися в течении игрового дня позициями островов , проливов , рельефа островов и тд. на одной карте вообще рассматривалась ? 

captainonthebridge: Разрушаемые объекты на картах это очень хорошая мысль. Но в реализации есть ряд технологических трудностей. Пока что есть. Мы прорабатываем различные варианты.

Ferrimagnetic (16 Янв 2019 - 19:24): Вы зачем на Окинаве землетрясение устроили?( Была ж реалистичная карта ( Сдвинули бы все острова вправо целиком, почти новая карта была бы(

captainonthebridge: Добрый день. У Окинавы был ряд проблем, которые мы решили переработкой. На ней было очень трудно крейсерам, был дисбаланс по винрейту в одну из сторон. Геймплей был достаточно пассивный из-за открытого центра и низа карты. На карте было две открытые точки интереса практически без укрытий, и дойти до них на кораблях с высокой заметностью крайне трудно. Плюс к этому, верхняя точка была отделена от центра длинным островом. Он выключал на некоторое время корабли из боя, что тоже не способствует динамике.

ExcaGamer (16 Янв 2019 - 19:32): Ну хоть сказали бы, например, что добавление новых карт планируется, скажем в 2019 году) или наоборот в ближайшие полгода не планируется.. А то ответ вроде бы и есть, а вот информации нет)

captainonthebridge: Планируется в 2019 году, да.

VelizarWWII (16 Янв 2019 - 20:55): Можно добавить на карту Океан крошечный остров - и новая карта готова.   Показать содержимое Я серьёзно :Smile_hiding:   Океан бы почаще :cap_cool:

captainonthebridge: Океан очень печален для некоторых классов кораблей в плане эффективности. Поэтому он выпадает крайне редко и только в боях 9-10 уровней. Кроме того, на ней очень тяжело камбекнуть бой.

Sub_Octavian (16 Янв 2019 - 21:42): В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020 :Smile_coin:

captainonthebridge: Заскринил =)

merf220 (16 Янв 2019 - 22:54): Карты это хорошо.Но как вот решить проблему союзников,которые стоят толпой,и ну ни как не хотят продвигаться вперёд.

captainonthebridge: Как вариант - игровыми режимами. Наверняка вы заметили, что в Сумеречном Бою таких игроков было минимум. Можно порассуждать почему так :) Я ни на что не намекаю, если что :)

Oleg83tt (17 Янв 2019 - 06:22): Лишь бы не в стиле Устья или Осколков. Бредовые карты.   Увеличение шанс выпадения Океана будет? Хотя бы на процентов десять.

captainonthebridge: Устье - прекрасная карта, одна из лучших в игре. По ряду причин, прежде всего из-за своей необычности в плане лейаута, прострелов и собственно самого арта. Осколки не без проблем, перерабатываем ее. Океан чаще выпадать не будет. Не по чьей-то прихоти, а потому, что вносит серьезный дисбаланс в эффективность классов.

Ycoxwiu_I7oBap (17 Янв 2019 - 07:29): Вспоминая первоначальный вид этой карты пустил слезу. Лучшая интерпретация была. Вроде и островов много, на как то они были расположены что особого дискомфорта не доставляли. led-ostrova-map.jpg

captainonthebridge: В этом варианте было сразу несколько проблем, которые мы со временем устранили. 1. Слишком большой размер карты, который не способствует динамике. 2. При большом размере карты использовался диагональный спаун и расположение точек интереса, что как бы искусственно еще больше растягивало бой и увеличивало размер игровой зоны. Там еще и превосходство с четыремя точками было :D 3. Дисбаланс по сторонам, который в силу сложности лейаута было трудно понять и устранить. 4. Большое количество малоиспользуемых или неиспользуемых зон на карте. 5. Сам игровой режим. Это "Встречный Бой" старый. Там захват нейтральной базы сразу заканчивал игру. Нет ничего хорошего в том, что команда рассредоточена по огромной карте, порой просто на бой было трудно повлиять. В общем, в совокупности это все очень плохо было.

Реклама | Adv