Детонация F. der Grosse
Дата: 23.03.2017 17:49:22
Guchs (23 мар 2017 - 18:00) писал: Давайте попробуем оценить. Опа! У нас снаряды раскалываются,
взрыватели не срабатывают, а торпеды не взрываются? Если нет, то
причем тут это? И? Это как-то влияет на полоску ХП? А если будет
влиять, то какой вред игроку от добавки урона вместо убогих
фиксированных циферок? Если не влияет, то зачем Вы это написали?
Чтобы в очередной раз бесполезно блеснуть эрудицией? Вы интересно
пишете и много знаете, но в игре это, к сожалению, не реализуется
вообще никак. Опять некоторая добавка урона вместо непонятного
нуля. Разве плохо? У вас моделируется волна? Если нет, то вода
плоская. Если хочется моделировать рикошет, то рандом вокруг
некоторого значения, аналогично рассеянию снарядов. О! У нас
появилось затопление от снарядных пробоин? Ой, да башню от прямого
попадания раз в год заклинивает. А тут мелочь такая! С легкостью
пренебрегаем. Или делаем чуть больше размер башни на физмодели. Вы,
пожалуйста, приведите примеры реального рандома. А еще лучше, более
реального, чем стрелять по удирающему эсминцу с оставшемися 500 хп
с британского крейсера и гадать, с какого попадания удасться его
утопить, с1го, 5го, 10го или будут все время пробития без урона...
Vlegris: Вы предлагаете вводить полную физику происходящего, но не
совсем полную? Ок. Достаточно кренов от волнения (а не только от
маневрирования), которые непредсказуемо с точки зрения стреляющего
(да и цели) меняют угол встречи снаряда и брони.
Детонация F. der Grosse