Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам: самое популярное!

Дата: 28.07.2017 18:18:48
Vessery: Топ-16 вопросов игроков Chuvaev_Ilya: Заметил, что во всяких заданиях, ивентах и т. д. в качестве награды дают премиум аккаунт. И случается так, что ты получаешь этот подарок не тогда, когда тебе удобно. Возможно сделать активацию подаренного премиум аккаунта тогда, когда игроку это будет удобнее? Премиум аккаунт, который выдаётся игрокам в активностях, например операциях или кампаниях и проч., — это награда, которую мы даём довольно редко. Как правило, её получают активные игроки, которые могут успешно реализовать полученный премиум. Чтобы получить преимущества в игре в любое время, можно использовать флажные сигналы на опыт и кредиты или приобрести премиум аккаунт в магазине. wasp_r: можно получить официальный ответ касательно мода «Маркер дистанции стрельбы ГК», позволяющего более прицельно производить залпы в дымы и за острова? Разгорелось знатно — так чит это всё-таки или не чит, и почему? Мы просмотрели много тем с обсуждением этого мода, но заверяем вас, что никакого «чита» в этой модификации клиента нет. Мод не даёт стрелять за острова, поскольку захват цели корректирует орудия на корабль, в который вы прицелились, и позволяет стрелять в него даже в том случае, если ваш прицел «смотрит», например, в гору. Если же вы теряете захват цели и не видите корабль, то система не может дать залп за препятствие. Стрелять по трассерам в дымы можно и без этого мода. Игроки пользуются этой возможностью довольно давно. Эффективность такого метода скорее всего будет выше, чем стрельба по крестику, поскольку стрельба по трассерам учитывает возможность того, что корабль изменил своё местоположение в дымзавесе, чего не покажет крестик на мини-карте. Выстрелы, произведённые по цели без захвата цели, дают невысокую результативность, ведь разброс значительно увеличивается и попасть в цель сложнее. Конечно, вы можете дать залп по противнику в дымах, когда других целей в приоритете нет, но надеяться на постоянные попадания и высокую эффективность, как при стрельбе по цели в засвете, не стоит. Учитывая всё сказанное выше, не стоит переживать: мы внимательно следим за выходящими модами. Продолжайте играть в своё удовольствие! Спасибо за бдительность и желание сохранить игру честной. Zackerok: Не планируете ли вы сделать послужной список для каждого корабля и капитана? Чтобы можно было посмотреть, сколько было заработано медалей (достижений) на том или другом корабле, и так же для капитана (на каких кораблях служил, сколько медалей заработал)? А также награду за медали выдавать не раз в сутки, а раз для корабля? У нас есть планы по созданию индивидуального послужного списка для каждого корабля, но мы не обещаем добавить такой список в игру в этом году. Мы также собираемся изменить систему выдачи награды за медали, однако привязывать её к кораблю не планируем. Lodochnik74: Почему на линкоре IZUMO средняя башня не вращается по кругу, ведь она расположена выше передней и задней башни одинаково, — получается что передняя башня при развороте не мешает, а задняя мешает почему-то? Дело в том, что японский линкор Izumo, который представлен в игре, был создан на основе одного из реально существовавших проектов. В то время, когда создавался реальный проект, не было технологий, позволявших центральной башне осуществлять электропитание для вращения на 360 градусов. MYODE_PASECKA_PASSAD: Как тестируются и утверждаются официальные моды? Там есть хоть какой-то контроль? Конечно, все моды, которые добавляются в модпаки, проходят несколько этапов проверки. На первом этапе мод проверяется на наличие вредоносного кода. После этого, если возникают сомнения по влиянию мода на игровую составляющую, он поступает на обсуждение и тестирование к разработчикам. Если мод не проходит проверку на совместимость с игровой логикой, он блокируется. Если же все этапы проверки завершены успешно, он публикуется на форуме. derelict1987: Добрый день! Планируется ли в будущем внедрить в клиент игры функцию оптимизации игры под параметры компьютера (слабого), чтобы игра сама могла подстроиться под его возможности (например, как это было сделано в WoT)? Спасибо! В клиенте уже есть система, которая автоматически определяет конфигурацию компьютера игрока и настраивает игру под его производительность. У этой системы есть свои слабые места — например, при определении настроек для сильно разбалансированных конфигурациях, к примеру с мощным центральным и слабым графическим процессором или наоборот. Мы планируем её улучшить. x666Tvoyamamka420x: Недавно вы анонсировали британские линкоры, почему среди них нет Dreadnought'а, ведь знаковый кораблик? Означает ли это, что он будет премиумом, да и будет ли он вообще? Конечно же, Dreadnought — знаковый корабль в эпохе британского кораблестроения. Но он относится к раннему периоду этой эпохи, а сейчас идёт разработка целой ветки более современных и разнообразных по геймплею британских кораблей. Именно поэтому, хоть мы и хотели бы ввести Dreadnought в игру,  добавлять его в ближайшее время в проект мы не планируем. InvisibleDeBeam: Здравствуйте. Хочу задать вопрос, касающийся вооружения японских самолётов в игре. D3A2 авиагруппы с авианосца Shokaku в игре несёт одну 250-кг бомбу, тогда как после его замены на D4Y2, который может нести уже 500-кг бомбу, в его вооружении всё ещё значится 250-кг бомба. И такая же ситуация с B7A2 (может нести 2x250 или 1x800-кг бомбы). Вопрос: планируется ли изменение состава вооружения японских бомбардировщиков? Если да, то когда этого ждать? Изменений авиагрупп японских авианосцев, как и установки более мощных бомб на пикирующие бомбардировщики, в ближайшее время не планируется. Самолёты D3A2, как и остальные бомбардировщики, несут на себе бомбы меньшего веса в соответствии с балансными соображениями. Индивидуальная ударная мощь этих самолётов несколько ниже остальных, но при этом скорость у них выше. Кроме того, авиагруппы японских авианосцев обладают достаточно высоким ударным потенциалом, и увеличивать его мы не намереваемся. Razgruts: Добрый день, у меня вопрос по ранговым боям: почему с определённого ранга (вроде с 10-го или 9-го) при переходе на ранг выше перестаёт даваться первая звезда? Вот есть у тебя три звезды на 15-м ранге, выигрываешь бой, получаешь 14-й ранг и одну звезду, а вот при переходе с 10-го на 9-й ранг звезду не дают: выиграл бой, молодец, вот тебе 9-й ранг и всё, следующим боем сливаешь, и ты опять 10-й ранг. При прохождении рангов игроки получают дополнительную звезду за достижение нового ранга только в первых двух лигах с 23-го по 10-й ранг. Сделано это для более комфортного продвижения на начальных рангах. Поскольку ранговый сезон — это соревновательный режим, то, чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее становится достижение нового ранга, и за получение нового ранга вы уже не получаете дополнительной звезды. Ginekolog1: Здравствуйте, играю в основном на эсминцах, не совсем ясно, как действует засвет и сколько: один раз появляется надпись обнаружен, но, сколько ты светишься, непонятно. Может, стоит сделать как в «ГТА онлайн»: когда в засвете, пусть маркер игрока будет красненьким? Спасибо за внимание! Определить, обнаружены вы противником или нет, в World of Warships очень просто. Если у вас на экране появился индикатор обнаружения, значит, ваш корабль в зоне видимости вражеских кораблей. Если же индикатор не показывается, то ваш корабль не обнаружен. Однако помните, что вражеские корабли могут вести по вам огонь, даже если вы пропали из зоны видимости. Это может быть прицельная стрельба или снаряды, которые были выпущены по вашему кораблю, пока он был обнаружен. Diver67: Опыт за сбитие захвата нашей базы и нейтральной одинаковый или как? Да, игрок, который сбивает очки захвата базы с вражеских кораблей, получает одинаковое количество опыта и кредитов — независимо от того, чья в этот момент база: нейтральная или ранее была захвачена союзниками. При каждом попадании по вражеским кораблям на захвате базы те теряют половину от очков, полученных за время нахождения на базе. Stormtides: И снова здравствуйте! Когда вы переделаете шанс выпадения модернизаций в СК? Robin_Bad: Переделайте, пожалуйста, функционал особых модернизаций: только на форсаж годная, а остальные? Ну хлам ведь. В обновлении 0.6.8 мы как раз планируем немного изменить вероятность выпадения и содержимое суперконтейнеров. В контейнер будут добавлены боевые, экономические и особые флажные сигналы, различные виды камуфляжа и новые премиум корабли. Кроме того, мы снизим вероятность выпадения особых модернизаций и полностью уберём наборы с кредитами. Но, даже если вы получите модернизацию, есть все шансы, что она вас порадует — ведь в той же версии 0.6.8 мы планируем существенно улучшить некоторые из них. Для большинства особых модернизаций изменится слот, куда они устанавливаются, а для «Дымогенератора модификация 1» будет снижен штраф ко времени действия дымов. _ChroN1_: У нас в игре японские крейсера славятся не очень хорошим ПВО! Не пора ли нарушить традицию и выпустить японский ПВО-крейсер!? И такой проект есть: тяжёлый крейсер IJN Maya(Тип Takao), модернизация 1944 года — усиления ПВО: замена зениток, повреждённой башни ГК № 3, устанавливались две спаренные 127-мм! Планируется ли вводить такой премиум крейсер!? Очень хочется увидеть у себя в порту такой корабль. У японских крейсеров в игре не самое хорошее, но и не самое плохое ПВО. При должной раскачке и установленном снаряжении «Заградительный огонь» японский крейсер на высоком уровне без особых проблем сможет защитить себя и союзников от налёта вражеской авиации — но собьёт он, конечно, меньше, чем американский или немецкий крейсер. Планов по добавлению в игру японского ПВО-крейсера на данный момент у нас нет. CHS200_011: Появятся ли новые возможности получения особых сигналов (новые достижения/медали, выполнение боевых задач/испытаний)? Да, конечно, уже сейчас вы можете получить их в ранговых боях, а в обновлении 0.6.8 они будут добавлены в суперконтейнеры. Кроме того, мы планируем выдавать особые флажные сигналы за участие в различных игровых событиях. KbIC_83: Замечено, что оповещение о столкновении с землёй срабатывает дважды: первый раз — когда ещё есть реальная возможность отвернуть, однако этот звук настолько короткий, не более полусекунды, и к тому же настолько тихий, что в разгар боя за выстрелами, музыкой и быстрыми сообщениями его просто НЕРЕАЛЬНО услышать! Так вот, собственно, вопрос: когда и как планируется это безобразие починить? Мы планируем доработать систему, однако это не самая приоритетная задача. HenrihA: Перед продажей корабля снимаю с него топовое оборудование, продаю в стоковом варианте, покупаю этот же корабль, а топового оборудования уже нет на складе. Приходится по новой покупать и корпус корабля, и т. п. — это баг? В обновлении 0.6.1 в игру были добавлены варианты продажи корабля: продать в текущем состоянии или продать только с базовыми модулями. Одну из этих опций можно выбрать при продаже корабля. Возможно, вы продавали корабль в текущем состоянии либо, как вариант, вы продали топовые модули с корабля через вкладку «Имущество». Топ-16 вопросов игроков MrGhosXt: Не рассматривали ли возможность получения звёзд в ранговых боях? Например за первое место в проигравшей команде давать звезду, а за второе — не отнимать. Ну и худшему игроку в победившей — не давать звезду. Цель ранговых боёв — что бы сильнейшие игроки продвигались вперёд по рангам. Если в проигравшей команде игрок занял первую строчку — значит он сильный игрок и заслуживает получение звезды. realmreal: Не пора ли в рангах от сбора звёзд перейти к новой системе? Например набрал меньше определённого количества очков в бою, то они идут в минус, если больше то в плюс и каждый ранг это определённое количество очков по такой системе? Нет, пока мы не планировали такого изменения в ранговом сезоне и мы не хотим привязывать результативность в ранговых боях к полученному опыту больше, чем сейчас. Но спасибо за предложение, мы обязательно его рассмотрим. Основная цель нашей игры — командное взаимодействие. Если игрок будет получать звезду за первое место, главным его стремлением будет не вести к победе команду, а повышать индивидуальные результаты. Furious: Почему такие очевидные игрокам изменения, как хотя бы ап Индианаполиса, занимают у разработчиков по полгода? Не для быстрого ли реагирования был переход на трёхнедельный цикл разработки. Крейсер Indianapolis долгое время показывал приемлемую статистику и в улучшениях характеристик не нуждался. Когда же его статистика начала показывать тренд к снижению, мы приняли необходимые меры по улучшению его характеристик. Мы следим за каждым кораблем и стараемся принимать меры как можно быстрее. Зачастую изменения характеристик кораблей, в случае проседания статистики, происходят в ближайших обновлениях. DivingCrow: Расскажите пожалуйста — как поживает Акизуки после нерфа? Думаю, за несколько патчей статистики собралось уже достаточно, чтобы это оценить. В игре я этот ЭМ уже почти и не вижу. Какой смысл вы закладываете в нерф дымов? Как жить, например, стеклянным бритам, которые без дымов станут лёгким кормом для ВСЕХ типов кораблей? Хотели бы напомнить, что правила рубрики: один вопрос — один ответ. Akizuki за период обновлений 0.6.7 и 0.6.8 демонстрирует одни из лучших цифр по среднему урону и опыту в бою, однако эти показатели довольно близки к остальным эсминцам VIII уровня и отличаются от них незначительно. Можно смело сказать, что улучшение механики обнаружения привело Akizuki в баланс по отношению к «одноклассникам». Argor13: В последнее время стал замечать что снаряды часто стали попадать в цель с пробитием (не сквозьняк, не разрушение, не рикошет), но без урона. Т. е. снаряд пробивает броню, взводится, но урона не наносит. Я понимаю если это было бы в середине-конце боя где ХП у кораблей много откуда уже вытащили, но это уже стало часто встречаться в самом начале когда попадаешь в корабль в который ещё никто не стрелял. Попадание в цель с пробитием, но без нанесения урона, происходит только в случае попадания в модуль ПМК/ПВО, башни ГК или буль корабля. У всех модулей в игре есть собственная прочность, которая не относится к прочности корабля. Есть снаряд наносит модулю урон, который его не уничтожает (или не выпадает шанс на его повреждение), то отображается лента пробития, которая не увеличивает нанесённый игроком урон. Battleship_type_Yamato: Как-то в бою на меня напал розовый сокомандник, я получал сниженный урон от торпед, этой атакой он как бы уничтожил сам себя, но урон от затопления я получал в полном объёме. Не надо ли это исправить? Спасибо за предложение. Мы планируем убрать или снизить получаемый урон от затопления или пожара при стрельбе по союзникам. Сейчас урон, который наносит союзник-тимкиллер по другому союзнику полностью отражается на его прочности. Затопления и пожары наносят урон по тому кораблю, в который стреляли, но урон таким способом от союзников наносится довольно редко. Dobry_Kapitan: Добрый день, зимой на встрече с коллекционерами-коррупционерами в студии Лесты было заявлено, что к лету будет разрабатываться система решающая проблему с AFK в бою. Что уже было сделано в этом направлении, кроме введения нового пункта в меню жалоб? Работа в этом направлении ведётся. В этом году мы планируем ввести систему, которая будет дифференцировать игроков, выявляя нарушителей правил, в зависимости от добросовестности и поведения в бою. На встрече с игроками названы примерные сроки, которые, как вы понимаете, могут сдвинуться по различным причинам. Smurly_krak: Будет ли хоть какая-то компенсация демобилизации командиров обладающих хоть какими-то очками навыков в виде хоть какого-то элитного опыта командиров? Нет, таких бонусов для игроков мы не планируем. Имея командира с 19 очками навыков, игрок может получать элитный опыт командиров и потратить его на обучение, переобучение и изучение навыков у других командиров. Kostanaj: Сейчас в игре появилась карма, но необходимость её под вопросом. Может стоит привязать к ней шанс выпадения суперконтейнера? Например 1 карма +1% к шансу выпадения. Спасибо за предложение, но данного изменения мы не планируем. Карма — инструмент для оценки поведения игрока в боях другими пользователями: каждый участник игры может похвалить сокомандника или противника или пожаловаться на него. Однако карма необязательно должна давать какие-то боевые или экономические бонусы. timekepeer: Добрый день, уважаемые разработчики! Нет у Вас в планах сделать сравнительную таблицу ТТХ кораблей, как в World of Tanks? Было бы очень удобно! Нет, в ближайшее время мы не планируем добавлять подобную таблицу в игру. Такое сравнение на данный момент не будет сильно полезно, потому что корабли сейчас сильно отличаются не только по характеристикам, но и игровой составляющей. Например, сравнивать ТТХ «Хабаровска» с Shimakaze не имеет сильного смысла, поскольку такие корабли значительно отличаются друг от друга. Frank_B0rman: По аналогии с Танками очень хочется иметь возможность отключить все режимы, кроме Стандартного боя. Если я не хочу захватывать точки, прошу предоставить мне такую возможность. Вопрос: будет ли это реализовано? BALERI4_1977: Хотелось бы знать, не будут ли разделены обычные бои и превосходство?( что бы ты сам выбирал в какой бой тебе играть, в обычный, или превосходство), просто если честно, надоело, что твой бой постоянно зависит от эсминцев, берут они точки, или сразу умирают. Нет, опция выбора типа боя в игре в ближайшее время не планируется. В результате появления такой опции, игроки, которые выберут только один режим для игры, буду долго стоять в очереди и ждать, когда начнётся бой и соберётся необходимое количество игроков. Lesnik777: Здраствуйте. Хотелось бы узнать, планируются ли новые режимы игры (операции, кампании и т.д.) для 9-х и 10-х уровней в ближайшей перспективе? В обновлении 0.6.9 мы добавляем в игру новую кампанию «Исороку Ямамото». Участие в ней могут принять только корабли VIII уровня и выше. Кампания состоит из 5 миссий, и каждая из них включает около 9–10 заданий. digdu08: Собираетесь в ближайшее время ввести новый корабль за свободный опыт? Если да то хотелось бы узнать его уровень Мы не анонсируем выход новых кораблей или веток в этой рубрике. Однако можно сказать, что нам понравился опыт с Missouri. Полностью исключать возможность появления аналогичных кораблей в игре не стоит, и есть некоторая вероятность, что мы добавим такой корабль в игру уже в этом году. Danline064: Вопрос по улучшению эргономичности интерфейса, постановки капитана на корабль с другого корабля. Уважаемые разработчики, сталкиваюсь с таким неудобством как пересадка капитана с одного према на другой и на прокачиваемый корабль, на котором он числится. Постоянно приходится искать "этого" кэпа из списка остальных капитанов... Можно ли переработать систему таким образом, что бы наиболее часто назначаемый капитан с другого корабля был в топе выбора? В обновлении 0.6.9 мы планируем усовершенствовать систему пересадки командира с корабля на корабль. В следующей версии при этом сначала необходимо указать нужный класс корабля, а после выбрать из выпадающего списка необходимый корабль. Таким образом, вы сможете быстрее и эффективнее назначать командира на нужный корабль. Chuvaev_Ilya: Во время боя, при засвете корабля воспроизводится звуковое предупреждение "Обнаружен тот-то противника" . А можно добавить, что то подобное при приближении авиации к своему кораблю? Хорошее предложение, спасибо. Мы рассмотрим его и, возможно, добавим такую возможность в игру.

Реклама | Adv