Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам: самое популярное!

Дата: 28.10.2016 13:40:11
Vessery: Топ-19 вопросов игроков: KOT_ACTPOHOM_B_MOPE: Привет! Как дела? А: Привет! В целом дела более-менее продвигаются. Из интересных новостей, которые можем рассказать: Скоро выйдет 0.5.14, но версия будет довольно маленькая и скорее технического характера. Совсем недавно мы выпустили в большое плавание крейсеры Её Величества, но на этом в 2016 останавливаться не планируем. Будут японские эсминцы и, возможно, ещё кое-что. Сейчас на основном сервере вы можете поучаствовать в новом режиме PvE, который выпущен к Хэллоуину. В следующем году планируем дальше развивать это направление. Кроме новых веток и нового режима в этом году мы планируем ещё несколько достаточно интересных нововведений. Будем улучшать раздел боевых задач, займемся командирским составом. Скучно точно не будет. В 0.5.13 оптимизировали Порт и бой, но останавливаться не собираемся и продолжаем работать в этом направлении, хотя даётся оно нелегко. На форуме вы уже могли заметить активности с кланами, кроме того, мы активно работаем над Складом. Если коротко, то наши дела выглядят вот так, будем держать вас в курсе.  iwan2005: Будут ли Русские линкоры ? А: Поскольку ответ на этот вопрос уже был в первых ответах, мы просто процитируем его: «Как вы понимаете, мы не можем анонсировать новые ветки в рамках этой рубрики. Однако глупо отрицать, что мы прорабатывали ветку линкоров Российской империи / СССР. При достаточно высоком проценте проектных или недостроенных линкоров она выглядит вполне жизнеспособно и интересно. Так что никаких принципиальных преград в работе над ней у нас нет. Тем не менее давайте помнить, что следующие анонсированные ветки — это британские лёгкие крейсеры и альтернативные японские эсминцы. То есть в ближайшее время её точно не стоит ждать». Просим игроков внимательнее относиться к задаваемым вопросам и читать предыдущие ответы. _wasp_: Какую ветку планируете следующую после британских крейсеров? Последняя анонсированная ветка — это альтернативная ветка японских эсминцев, которая позволит игрокам опробовать японские эсминцы в новой роли. Именно она из недавно анонсированных ожидается в скором времени. Aleksandr_Perviy: КООПЕРАТИВНЫЙ БОЙ . У вас была замечательная идея сделать бой где 7 игроков сражаются против 12 ботов, один из которых на 2 уровня выше остальных. Сейчас кооперативный бой длится около 8 мин, не успеваешь убить более одного корабля (очень быстро разбирают). Результат - ни опыта, ни денег. Ваша идея могла бы это исправить, а так же облегчить выполнение ряда боевых задач. Планируете ли вы эту идею воплотить в жизнь, и если да, то когда? А: Идея была, и она развилась в то, что сейчас можно опробовать в клиенте в честь Хэллоуина. Направление таких игровых режимов будет развиваться, чем мы постараемся обрадовать вас в дальнейших анонсах и обновлениях. SVBoy: Здравствуйте! Помнится как то было сказано в видео (что мы сделали за год), примерно год назад и что ждать в этом году. Вы говорили что планируете 4 ветки... Это были Русские крейсера, немецкие Линкоры, Британские крейсера и как я понял Японские эсминцы. Так вот же вопрос - сколько веток нам ждать в 2017 году А: Мы не собираемся сбавлять темп и планируем выпустить примерно такое же количество веток в 2017 году. Конечно, мы постараемся выпустить большее количество, но всё зависит от того, сколько времени займёт разработка, отладка и тестирование каждой ветки. _NaBeRi_: Здравствуйте! Вы собираетесь менять разворот башен на Myoko??!? Сейчас он равен 45с на 180гр-это повороты лк , а не кр . Собираетесь делать реворк корабля? А: Разворот башен на Myoko не планируется менять в ближайшее время. Корабль показывает хорошую статистику в своей текущей комплектации и в изменении/перебалансировке не нуждается. Кроме того, поворот башен на 180 градусов за 45 секунд — это историчная цифра, которая была на этих кораблях. Убедиться в этом можно, например, в этом источнике. Поэтому ссылаться на «повороты ЛК» не совсем корректно. Класс корабля никак не определяет то, как быстро у него поворачиваются башни. Например, у «Фубуки» время поворота 30 секунд, при этом у «Атланты» — 7,2 секунды. pihon110315: Доброго дня. Подскажите, что с режимом "Бастион"? С момента выхода патча (а это 3-4 версии назад) на основном сервере я ни разу на него не попал, хотя на старших уровнях играю часто. Он вообще работает? Да и зачем делать такой режим, который играется раз в миллион боев? А: Этот тип боя требует высокого уровня мастерства от игроков, ведь в нём нужно следить не только за вражескими кораблями, но и за статичными объектами на карте, которые могут наносить урон и подсвечивать вас. Это одна из причин ограничений, наложенных на «Бастион». Zergwiper: Уважаемые разработчики, какие из ныне существующих навыков капитана Вы считаете наименее полезными и востребованными и требующими замены/переработки? А: Каждый навык может сыграть роль в определённой ситуации и оказаться весьма полезным. Поэтому дать конкретный ответ, какой навык требует замены или переработки, мы не сможем. Есть навыки, которые полезны на одном классе кораблей, но бесполезны на другом. Есть навыки, которые подойдут, если вы любите играть в ближнем бою, а есть навыки, которые будут полезны в дальнем бою. Кроме этого, в скором времени мы планируем обновим текущую систему навыков, которая откроет игрокам новые возможности. cherep: Когда уже начнут появляться ответы и комментарии в разделе "Обратная связь" на заданные вопросы в профильных темах к патчам? Или все же самым работающим вариантом является создание новых тем с названиями типа "Требуется ответ Разработчика", "Разыскиваю КМ, срочно" и т.д.? А: Мы читаем все темы, которые появляются в разделе «Обратная связь». Но стоит понимать, что форум — это довольно большая площадка, где на каждое сообщение отреагировать физически невозможно. Для индивидуального общения с игроками существует Центр поддержки пользователей. В Центре поддержки работают люди, обладающие навыками и инструментами для индивидуального рассмотрения каждой заявки и решения проблем игроков. А форум — это площадка для размещения информации и её обсуждения. Присутствие на нём разработчиков не означает, что на каждое сообщение и на каждую тему от игроков будет дан персональный ответ. PyKu_MaKaPoHbl: Что будет с японскими эсминцами после изменений в ветке их развития, например сейчас у меня в порту (совершенно неиграбельный) Хацухару, и я не знаю терпеть мне боль и страдания на 100к опыта до Фубуки, который переведут на 6-й уровень, или просто оставить его в порту ожидая замены на новый кораблик, или же с легким сердцем продать (серебро не помешает) и вернуться к ветке после ввода новых кораблей? А: Компенсации и замены по японским эсминцам будут опубликованы ближе к анонсу самой ветки. Система компенсаций будет максимально комфортной для игроков и ни в коем случае не должна будет принести никому из игроков ни убытков, ни потери прогресса. bronelobii767: Привет.Почему бы не сделать таймер на дым,чтобы точно знать когда свинтить можно А: Идея отличная, мы будем работать над её реализацией. Правда, в скором времени ожидать её точно не стоит. BULAVA_Vt: В 1й день введения Сундуков появился стрим с бородатым .где так удачно выпал Николай. А на форуме читаю- Гремяций и Николай не будут в наградах. Огласите весь список прем кораблей. выпадаюших из Суперконтейнера. пожалуйста. А: К сожалению, список всех кораблей, которые выпадают в сундуках, не разглашается. Однако мы можем точно сказать, что «Гремящий» и «Николай» там есть. tatd: Сейчас в ящиках попадают бесполезные сигналы,типа твердолобый или типа того,раньше хоть знал,выполнишь задачу либо серебро,либо свободный опыт!Вернете ли вы старые ежедневные задачи+к новым ящикам? А: Сигнал Hotel Yankee (+50% к урону тараном противнику, −20% от урона тараном своему кораблю) — единственный сигнал, чьё применение в бою достаточно редко. Остальные сигналы и бонусы, которые выпадают из контейнеров, весьма полезны. Не обязательно акцентировать внимание на различных задачах: просто играйте, как вам нравится, а в качестве бонуса вам могут выпасть флаги, дублоны, свободный опыт, слоты и даже премиум корабли. Кредитов же в контейнерах можно получить в разы больше, чем при выполнении ежедневных задач. Это стоит учитывать и понимать, что новая система привлекательна для большинства игроков, а сигнал Hotel Yankee не выпадает в каждом втором контейнере. LegionOfOne: Не планируется ли сделать возможным использование пмк по наводке против торпед? Так сказать, по назначению, но с разумными шансами попадания разумеется. А: Не планируется. Противоминный калибр не приспособлен для стрельбы по торпедам. Основная цель ПМК — отражение атак лёгких кораблей противника, оснащённых торпедным оружием. Linda102: ВОПРОС К РАЗРАБОТЧИКАМ: Будет ли реализована технология в Порту, зашёл в Порт и видим сверху справа пинг сервера??!! А: Нет, технология реализована не будет, поскольку пинг в порту и пинг в бою — совершенно не связанные вещи и не дадут игрокам никакой полезной информации. К тому же для каждого региона доступен только один сервер, поэтому ситуации, когда можно выбрать, где играть по пингу, пока нет. setttme: Здравствуйте! Плантруется ли введение в игру бортовых (оперативных) номеров, примеры которых уже есть в игре (Lo Yang например)? А: Да, мы планируем добавить возможность настраивать внешний вид корабля, где в том числе могут появиться номера кораблей. Это важное изменение, и оно находится в разработке. DouglasMakArtur: Господа разработчики, какие планы на изменения геймплея авианосцев (усиление ПВО пресетов, бронебойные бомбы, изменяемые пресеты эскадрильй любым способом, введение альтернативных самолётов по аналогии с альтернативными орудиями ГК, введение модернизаций или новых типов снаряжения, оптимизация управления и/или геймлея авианосцев, ввод новых кораблей или ввод новых веток, либо какие-то другие) у вас сейчас в приоритете? А: На данный вопрос уже давался ответ в предыдущих выпусках: «Ждать в этом году точно не стоит. По сути, игра на авианосце — это игра в игре. В первую очередь нужно создать такой интерфейс, который позволит комфортно играть любому человеку, и при этом не создать такие условия, при которых очень сильные игроки будут в одиночку уничтожать всю команду. И только после этого можно будет ввести какие-то новые механики и фичи для авианосцев. Насколько глобальными будут изменения, сейчас судить сложно, ведь все наши идеи и наработки пока не вышли в стадию программирования и тестирования. Мы очень хотим, чтобы вы были в курсе того, как ваши и наши идеи доходят до релиза. Это огромный цикл, состоящий из проработки концепции, программирования, тестирования, потом снова обсуждения деталей и изменения не оправдавших себя идей, потом опять программирование и тестирование. И всё это необходимо вписать в уже существующий график разработки. Именно поэтому глобальных изменений приходится ждать достаточно долго». Просим игроков внимательнее относиться к задаваемым вопросам и читать предыдущие ответы. _Mad__Cat_: Попробую пробиться еще раз: При игре на авианосцах возможно ли сделать отступление истребителей, исчерпавших боекомплект, по аналогии и бомберами и торперами? Очень смешит когда 7 хайлевельных самолетов не может уйти от 1 палубного биплана и мееееедленно умирают от огня с кораблей и этого самого кукурузника.... А: Механика на истребителях на данный момент реализована такой, какой вы её можете видеть. По поводу изменения геймплея на авианосце: на этот вопрос мы ответили чуть выше. Ваше предложение интересное, оно будет учтено, спасибо. Zloyputin: Здравствуйте. А почему бы вам не сделать голдовые камуфляжи для всех кораблей? У каждого игрока свои вкусы, мало ли, какой корабль он захочет оставить у себя на века? И ещё по камуфляжам, не вопрос, а предложение: а можно ведь разнообразней плюшки придумать и больше вариантов камуфляжей - один камуфляж даёт бонус к опыту, другой к кредитам, третий к свободному опыту, четвёртый к стоимости ремонта и тд. А: Уже сейчас вы можете найти такой камуфляж на многих исследуемых кораблях. В дальнейшем мы планируем вводить для большинства кораблей VI–X уровня индивидуальный камуфляж, но делать для каждого корабля несколько вариантов камуфляжа задачи не стоит.   Выпуск 5

Реклама | Adv