Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в геймлей: засвет и вот это вот всё...

Дата: 25.03.2019 16:39:05
Ferrimagnetic (25 Мар 2019 - 16:33): Линкоры же первыми и пострадают - по ним стреляют чаще)

Umbaretz: Если мы приходим к реализму - то за счёт многокоратно большего веса ВВ в ОФ линкорного калибра - сплеш от ЛК должен быть сильно сильнее. Но лк пофиг, ибо броня и були. А вот небронированные эсминцы, где раньше получали близкие разрывы начнут жрать дамаг.  

Ferrimagnetic (25 Мар 2019 - 16:33): Стоячий эсминец будет светиться с 4 км, а в движении - как сейчас

Umbaretz: Автор предлагал заметность эсмов в целом повысить: )

Naval_Bearded_Man (25 Мар 2019 - 15:52): Это подразумевает в том числе некоторое увеличение заметности эсминцев

Umbaretz:  

Ferrimagnetic (25 Мар 2019 - 16:33): А почему нет? Оставить текущий пожар как для минимального калибра, а выше - продлить и усилить

Umbaretz: То есть от фугаса лк будет хорошо очень. Британские лк одобряют)  

Naval_Bearded_Man (25 Мар 2019 - 16:21): 2. Почему сразу "апнуть"? Я не предлагаю ни "апать" линкоры (по крайней мере увеличение рассеивания снарядов при стрельбе "по засвету" - а многие ЛК особенно в начале боя стреляют именно так - на UP не похоже), ни нерфить эсминцы - предложение увеличить им дальность засвета, попутно особенно жёстко привязав к скорости, а также уменьшить дальность обнаружения противника (пп. 1 и 2) нивелируются увеличенным рассеиванием при стрельбе по ним "по засвету" а также новой тактикой действия "из-под берега".

Umbaretz: Я просто вижу такой прекрасный список и сразу вижу кучу пунктов которые выгодны именно линкорам. И, будем честны, любое "приведение к реализму" как правило либо несёт это целью, либо имеет очевидным следствием, потому что в реальном морском бою, всё-таки эсминец - линкору не противник. Да даже и тяжёлому крейсеру. Даже если удаётся подойти почти в упор (помним Glowworm). А игра - на то и игра, что каждому хочется быть одинаково влиять на результат боя.

Реклама | Adv