Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Подготовка регламента турнира

Дата: 16.01.2017 20:33:42
Просмотр сообщенияWarXed (16 янв 2017 - 15:58) писал: А можно не объединять регионы? Сделали бы отдельные турниры для запада и востока ... и все проблемы "смежных" "выходных" боев просто бы не стояли на повестке геморроя

Tarki_Tau:   Не объединять не можем. К сожалению, как показывает практика предыдущих турниров, количества команд из ДВ не достаточно для отдельного турнира.  

Просмотр сообщенияtempest_v (16 янв 2017 - 16:33) писал: Несколько слов от участника практически всех турниров.   9. Ростер Предлагаю вариант, 7/8 уровни. Не более 3 (трех) кораблей с дымами на команду. Тасуйте как хотите, хоть 3 Кутузова без эсминцев, хоть 3 эсминца без Кутузова и бритов. Далее - не более 1 авика, не более 3 ЛК (не более 2 ЛК 1 нации). КР без ограничений, кроме наличие дыма, смотри начало.   19. Расписание и временные зоны. Ни в коем случае нельзя смешивать Запад и Восток в плей офф. Хотите узнать кто лучший - пусть будет 2 финала, и потом 1 суперфинал между победителями. Причина проста - разное время. Нельзя Западу играть в субботу в 13-00, потому что люди работают/учатся. Напомнить сколько было вайна в прошлой теме касательно игр в субботу. И правильно. Еще раз - суббота днем = будни днем для очень, очень многих игроков. Все бои только вечером по Западу.   17. Карты. Кто придумал играть Север (ранги = 2 точки) 9х9... Там даже в 7х7 унылое стояние за островами каждый на своё половине. Теперь при большом наличии РЛС и прочих акустик - обе точки будут в свете по КД - отличная турнирная карта. Про респы уже говорилось, 9х9 для режима Ранговый Бой на больший картах типа Слезы Пустыни, Горная цепь будет респать в разные стороны далеко друг от друга. А это нехорошо, в турнирах команда должна респаться максимально близок друг к другу в одном месте.  В сухом остатке я бы за небольшие карты типа Трезубца, даже Океан неплох, Ловушка с точками как у РБ неплоха. Но Север 100% нужно выпиливать.   Еще момент конечно правильно описанный Склифом - лучший вариант играть через действующий турнирный модуль на сайте aces.gg - тогда реально не нужны куча судей и организаторы привлекаются только по спорным ситуациям. Напоминаю, что в день старта Сезона Ураганов от главного судьи инфа о том какой судья судит конкретную группу и соответственно кому нужно скидывать сетапы в личку была лишь час спустя начала боев. Вдумайтесь, ЧАС спустя. Со своей стороны я решил тогда эту проблему только заспамив нашим сетапом ВСЕХ судей.   В целом пока всё.   

Tarki_Tau:   Какие ваши варианты карт?  

Просмотр сообщенияGrand208 (16 янв 2017 - 18:11) писал:
Например сделать карту с упором не на перестрелки на дальние дистанции, а на манёвренный бой. Конечно в таких случаях будет всячески мешать самолётики и РЛСы с ГАПами ибо всё время быть в засвете - это разрушение тактики. Если с самолётами можно бороться, то с ГАПом вам надо просто ввести чуть-чуть противовеса этому в качестве расходника или балансить расстоянием на карте.
Я не картодел и сидеть обдумывать каждую мелочь не собираюсь, но думаю примерную концепцию смогу передать:trollface:
   
Можно например дать ХП скалам в проливах и обрушивать их на корабли или и вовсе заваливать полностью сам пролив, но я так понимаю, что такие штучки игра вам не позволит реализовать. Да дота, да даже есть у вас похожая карта в песке, но если это все делать с полнейшим понимаем как должно выглядеть интересно и главное играбельно, то это будет горааздо интереснее, чем стояние в дымах у первого попавшегося острова.

Tarki_Tau: Да дота, да даже есть у вас похожая карта в песке, но если это все делать с полнейшим понимаем как должно выглядеть интересно и главное играбельно, то это будет горааздо интереснее, чем стояние в дымах у первого попавшегося острова.   Ну вы хотя бы предлагаете варианты. А это уже многого стоит :) 

Реклама | Adv