Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

И снова о "турбинах"

Дата: 15.10.2019 15:21:44
RemRamirez (15 Окт 2019 - 10:19): Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики любимой игры. Да, наверное уже в тысячный раз об одном и том же, тем не менее хочу поговорить о т.н. "турбо-боях. Если разработчики не поленятся и захотят узнать, что на самом деле вызывает в игре наибольший негатив и "подгорания" и проведут опрос, уверен, "турбины" займут одно из первых мест. Для меня лично это вообще №1, когда одна команда "раскатывает" другую за 8-10 минут, при этом такие победы вызывают не меньше негатива, чем поражения. Ведь ни урона набить ни удовольствия от борьбы получить не удаётся. Создаётся ощущение, что команда высшей лиги по футболу (например) играет с дворовой командой дошколят. При подобных поражениях же стул просто плавится и первое место в такой "дворовой команде" по итогам боя - слабое утешение.  Я понимаю, что полностью исключить такие бои не удастся, тем не менее стоит хотя бы не подталкивать игру в эту сторону, что к моему огромному сожалению разработчики делают довольно давно и успешно. Тут опять же надо отметить, что ими движет стремление сделать игру более динамичной, чтобы привлечь юную аудиторию... Но это просто другая игра!  Не хочу долго рассуждать об особенностях ЦА (в данном случае, это термин, а не оскорбительное обобщение), просто перечислю факторы, которые на мой взгляд можно и нужно устранить, чтобы хоть немного улучшить ситуацию.  Сначала простое: 1. Убрать к чёртовой бабушке режим "Эпицентр" из рандома!  Спросите игроков, кому он нравится! Да, он вполне неплохо заходит в особых режимах, таких как мини-ранги и даже в обычных рангах, где игроку совсем не важен урон или кол-во фрагов, танковка и т.д. - всё то, чем дорожит нормальный игрок, а важна только победа. Пусть там и остаётся, а из рандома долой! 2. Убрать режим "две базы" (стандартный бой) с тех карт, где базы очень близко и подход к ним прикрыт островами, такие как карты типа "Север", "Соседи" и т.д. К сожалению появилось очень много игроков совсем не понимающих что к чему и "стада", прущие на базу и либо дохнущие там бесславно по одному либо таки захватывающие её несмотря ни на что, а в основном благодаря непониманию сути игры их противниками, стали обычным делом. 3. Вернуть в обычную ротацию карту "Океан". Хотя бы чуть-чуть увеличить вероятность её появления. Кому-то это может показаться спорным, но это просто ИМХО. "Океан" единственная карта, которая учит играть на кораблях, как на... кораблях, а не на танках. Ведь корабли не танки или нет? Теперь сложное:  Помните, про футбол в начале? Там ведь худо-бедно эта проблема решена.) По крайней мере никто не пустит дворовую команду в высшую лигу и тем более в "Лигу чемпионов", так - поиграть для удовольствия. Здесь я веду речь не о "балансе по скилу", Боже упаси, он уже сгубил не одну игру. Я говорю о системе "лиг", о том, что игрок, постоянно соревнуясь сам с собой, со своими личными результатами, не только прокачивает корабли высокого уровня, но и продвигается по "лигам", встречая в боях игроков пусть и в широком, но всё же ограниченном диапазоне мастерства. Как это сделать? Да кабы знать, вопросов немало тут. Как быть с отрядами например? Подумайте, у вас для этого есть много умных людей, "Зло" вам в помощь.) Для начала, это можно сделать в отдельном режиме. Это позволит оценить, сколько людей захотят так играть и станет, как вариант, промежуточным звеном между "коопом" и "рандомом", а может и совсем его вытеснит со временем. Да, это непросто сделать. Простые шаги описаны выше. Делитесь своими мыслями и спасибо, что дочитали.

Sub_Octavian: Привет. Спасибо за фидбек и вопросы.   1. Вообще, жалуются обычно на другое (баланс кораблей, матчмейкер и поведение других игроков), но нам не нужны опросы, чтобы понять, что турбо-бои - это неприятно. 2. Боев до 10, и тем более до 8 минут совсем мало. Например, вот РУ-сервер, 10 уровень боев, PvP, последняя неделя: d60e9e82b8d09383df810dc2eb98f99d.png При этом не стоит однозначно считать бои до 10 минут обязательно плохими, а свыше - обязательно хорошими. Качество тоже имеет значение, как и индивидуальные предпочтения и стиль игры. 3. Эпицентр недавно (последний патч) корректировали, как раз, чтобы повысить время боя, и пока выглядит так, что удачно: в среднем время боя в этом режиме выросло на 2 минуты. Продолжаем наблюдать. 4. Тезисы "Корабли - не танки" и "Карта Океан зачастую слишком уныла" не противоречат друг другу. 5. По базам есть нюансы. Там же есть возможность успеть вернуться из атаки в оборону, ну и не могу не заметить, что игроки, проявляющие описанное вами поведение, вряд ли будут вести себя принципиально иначе в другом сценарии боя. 6. Для лиг есть РБ. Не надо рандом в этом плане трогать, случайный подбор соперников и союзников, хоть и может вызывать подгорание, также создает огромную вариативность ситуаций, в которых есть место и напряженным победам и "катком прошлись по противнику" время от времени. 

Реклама | Adv