Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ну... могло быть и хуже...

Дата: 13.12.2018 14:53:01
_____Zonder_____ (13 Дек 2018 - 10:45): Собственно прошло уже 3 недели с момента моего возвращения в корабли, и собственно решил поделиться впечатлением от игры...   Плюсы:   Показать содержимое   Вышли британские эсминцы. не долбанутая арка, а сама ветка. ветка получилась хорошей, за что разработчикам искренняя благодарность. на этом плюсы кончились.     Минусы:   Показать содержимое   Грозовой фронт и снежная буря Я не знаю кто придумал это, но я в ЭТО играть не хочу, и не могу. И скорее всего не я один такой. лично мне, после первого же боя, хочется не играть в корабли, а пойти поспать, дать глазам отдохнуть. Влияет ли ваша обнова на онлайн? лично на мой влияет. И я не против самих режимов, я против реализации "вырвиглаз"     Показать содержимое   Клановые бои Сам режим то нормальный +-. но карты... попадания пацанов из более высокой лиги в бои к донышкам, отсутствие возможности перед началом боя "передвинуть" корабли под свою тактику, очень "удобный" праймтайм, и самая острая проблема "недобор одного", которая кстати стоит не только у нубокланов, но и у развитых кланов. периодически катал со сквадами, фогами, виватом, и мне говорилось, что вот бывают случаи когда вся команда сидит и ждёт одного человека(не знаю на сколько это правда). я прекрасно понимаю, что с введением функционала "добора", не важно как это будет реализовано, клановые бои превратятся в командные, но лучше играть в командные бои, чем не играть в клановые...     Показать содержимое   Оптимизация Ушел из кораблей я из-за проблем с железом. комп тупо не тянул игру. вернулся - всё тоже самое, лагающий порт, долгие прогрузы в бой, по 2-3 афк на команду. Но при всем при этом разработка постоянно пытается сделать корабли "покрасивше", и у меня в связи с этим вопрос, а зачем? у 80% игроков сохранились старые компы на 32 разрядной винде, с 2 гигами памяти. я понимаю, что вы хотите сделать игру лучше. но лучше играть в не красивые корабли, чем не играть в лагающие и вылетающие... нет я не против красивой графики и хорошего звука, но разрешите его ставить только тем, у кого железо позволяет играть без лагов на высом уровне графики. (комп соответствует рекомендуемым системкам).      Показать содержимое   Отсутствие новых интересных режимов. С приходом @boris_sinitskiy лично у меня появилась надежда на режим дуэлей (1 на 1), генеральное сражение (24 на 24 10тки на большой карте) линейный бой (12 на 12 лк) и дуэли авианосцев (3 на 3 авика) ВСЁ ЭТО игроки просили уже давно. Но после молибдена можно уже просто забыть... Даже ранги испоганили модернезировали, был 10 сезон, на 8-10-7 уровне. который зашел, о котором было много отзывов, и который стал последним НОРМАЛЬНЫМ сезоном кб. теперь нас ждёт обесцененный ранговый спринт. теперь 1 ранг не показатель какого-то мастерства.  как это было раньше. лично я при рекрутинге в клан столкнулся с проблемой (я на тот момент не знал о ранговом спринте) что я вижу первый ранг, думаю что человек хоть как-то более или менее хорошо играет, а там белый спецназовец с кривыми руками.     Показать содержимое   8ки с 10ми Разрабы там подкрутили балансировщик, и вроде бы теперь восьмёркам стало комфортнее играть, однако нифига... стало еще хуже, я за 6 боев на 8ке подряд не разу не оказался в топе, или середине. только низ списка, а еще хуже, что теперь я если не единственная восьмёрка на команду, то максимум 2-3я. все остальные 9тки и 10тки... Не понимаю, что мешало переработать балансир так, что бы восьмёрок в бою было не менее 6 на команду, не более 3х 9ток и 3 десятки. а что бы уменьшить кол-во десяток, ввести для них генеральное сражение (см спойлер выше). для меня это действительно странно.     Показать содержимое 10% с пробития по эсмам для калибра 280+ собственно это не лишено логики, но, сейчас сложилась такая ситуация, что если у тебя на ЛК не заряжены фугасы, то по эсму (если он не пикирует) можно не стрелять, урона всё равно не будет. а смены на фугасы занимает слишком много времени, даже с перком, к тому же, у половины ЛК фугасы откровенно плохие. у дойчелк разницы между фугасом и сквозняком практически нет. да, там конечно есть пмк, но оно не позволяет распиливать эсма достаточно быстро. даже при фулл точности.    в общем разрабы, вы сделали всё, что бы лк тусили у синей линии. кстати, особенно сильно эта правка коснулась песка, где лк медленные и уберкосые и пмк нет, и эсмы с довольно быстрым кд торпед могут с пикирования забирать по 2.   Показать содержимое   Бодрое корабельное рубилово точнее его отсутствие на топах. Сейчас интереснее игра в песке, где с первых минут идёт бодрая перестрелка, где постоянно надо двигаться куда то идти в кого-то стрелять кидать торпеды. брать точки. а на хае что? раз в 2 минуты скинул торпы на эсме,  раз в 10 сек стреляешь на крейсере с 15 км по лк и стоя носом на броневанне жмешься к линии что бы не дай бог не нажраться торпед...  разрабы, как по мне, когда у тебя игра интереснее на начальных уровнях, значит ты сделал что-то не так... какой смысл качать десятку, если интереснее на 4рках?       Итог:   Показать содержимое   Скука... в игре более делать нечего. и после сезона кб я скорее всего снова покину игру... (сейчас это не позволяет сделать уважение к сокланам) если какой-нибудь разраб всё таки мне напишет, что мол совсем скоро будет очень круто, просто подожди анонса... ребят, пол года прошло. а игра стала хуже, заметно хуже.        Всё выше изложенное моё субъективное мнение не претендующее на истину в последней инстанции...

Sub_Octavian: Спасибо за фидбек. Отдельное спасибо за разбивку со спойлерами, невероятно удобно читать, а главное, отвечать! :Smile_popcorn:А если серьезно, позволю себе прокомментировать Ваш пост. Где-то с объективными данными по вопросу, а где-то - просто со своим личным, субъективным мнением, не претендующим на истину.   Вышли британские эсминцы. не долбанутая арка, а сама ветка. ветка получилась хорошей, за что разработчикам искренняя благодарность. на этом плюсы кончились.   Рад, что Вам понравилась ветка, наслаждайтесь. Чем же арка "долбанутая" я слегка не понял, судя по тому как игроки учавствовали в "арочных" активностях, и судя по обсуждениям, получилось недурственно. Безусловно, есть и то, что можно улучшить. К счастью, у нас впереди еще много-много "арок" и мы не собираемся останавливать развитие.   Грозовой фронт и снежная буря Я не знаю кто придумал это, но я в ЭТО играть не хочу, и не могу. И скорее всего не я один такой. лично мне, после первого же боя, хочется не играть в корабли, а пойти поспать, дать глазам отдохнуть. Влияет ли ваша обнова на онлайн? лично на мой влияет. И я не против самих режимов, я против реализации "вырвиглаз"   Понимаю, что Вам могло не понравится что-то, и Вы действительно "не один такой". По опросу участников Общего теста только 6% не понравился визуал "Грозового фронта", причем чем больше боев на Общем тесте у участников, тем меньше они дают такие ответы. Например, если взять участников с 25 и более боями на Общем тесте, то менее 2% не понравилась визуальная реализация. Надеюсь Вы понимаете, что при всем желании угодить как можно большему количеству игроков, результаты с 2-6% негативных отзывов в общем-то можно считать приемлемыми.    Это не отменяет того, что мы стараемся реагировать на такие "вкусовые" запросы. Например, скоро в клиенте должна появиться настройка, отвечающаяя за интенсивность дымки. Хотя большинство игроков не обращает внимание на это, мы действительно хотим, чтобы те, кому это важно, могли настроить данный параметр под себя. Если есть возможность и ресурсы, мы только за.   Клановые бои Сам режим то нормальный +-. но карты... попадания пацанов из более высокой лиги в бои к донышкам, отсутствие возможности перед началом боя "передвинуть" корабли под свою тактику, очень "удобный" праймтайм, и самая острая проблема "недобор одного", которая кстати стоит не только у нубокланов, но и у развитых кланов. периодически катал со сквадами, фогами, виватом, и мне говорилось, что вот бывают случаи когда вся команда сидит и ждёт одного человека(не знаю на сколько это правда). я прекрасно понимаю, что с введением функционала "добора", не важно как это будет реализовано, клановые бои превратятся в командные, но лучше играть в командные бои, чем не играть в клановые.   Не готов высказывать свое личное мнение, т.к. клановый игрок из меня как из Ямато светляк. Но судя по тому как игроки участвуют в КБ, видно, что они (КБ) в общем-то живут и не собираются умирать. Разумеется, не обойтись без каких-то проблем, например, Вы упомянули прайм. Но тот же прайм объективно настраивается под максимальную активность большей части клановых игроков кажого сервера. Это нужно, чтобы в КБ быстро и адекватно подбирались противники. Что касается "наменичества" - прямо сейчас не могу ничего сказать. Предлагаю дождаться @dreameater_ с WG Fest, он про разработку кланов знает значительно больше меня.   Отсутствие новых интересных режимов. С приходом @boris_sinitskiy лично у меня появилась надежда на режим дуэлей (1 на 1), генеральное сражение (24 на 24 10тки на большой карте) линейный бой (12 на 12 лк) и дуэли авианосцев (3 на 3 авика) ВСЁ ЭТО игроки просили уже давно. Но после молибдена можно уже просто забыть... Даже ранги испоганили модернезировали, был 10 сезон, на 8-10-7 уровне. который зашел, о котором было много отзывов, и который стал последним НОРМАЛЬНЫМ сезоном кб. теперь нас ждёт обесцененный ранговый спринт. теперь 1 ранг не показатель какого-то мастерства.  как это было раньше. лично я при рекрутинге в клан столкнулся с проблемой (я на тот момент не знал о ранговом спринте) что я вижу первый ранг, думаю что человек хоть как-то более или менее хорошо играет, а там белый спецназовец с кривыми руками.   Давайте по пунктам.   Борис, при всем уважении, не пришел в Корабли, чтобы пилить режимы. Борис и его команда занимаются взаимодействием с игроками СНГ-региона - с вами. Судя по тому что я вижу и слышу на разных площадках от самых разных игроков, ребята действительно изменили многие вещи к лучшему, но не в самой игре, а имено в общении с игроками. Что, собственно, от них и требуется.   Три новых интересных режима - Гонка Вооружений, Сумеречный Бой и Ужас Глубин....   Первый режим собрал подавляющее большинство положительных отзывов и теперь допиливается, чтобы вернуться в игру в 2019 году с учетом популярных пожеланий игроков.   Сумеречный бой стал необычным и забавным экспериментом - да, разумеется, далеким от основной игры, но с кучей фана.   Операция Ужас Глубин...ну, прямо скажем, показала, что в игре могут быть ПЛ, хоть пока и в тестовом PvE-окружении, но тем не менее, это было огромное событие в жизни игры.   Я встречал упоминания "генерального сражения", но по поводу 12 на 12 ЛК и дуэлей АВ - простите пожалуйста, это Ваши локальные пожелания, которые кто-то наверняка разделяет. Но про них ЯВНО нельзя говорить "ВСЕ ЭТО ИГРОКИ ПРОСИЛИ".    По поводу концепции боя ТОЛЬКО 10 уровней я недавно говорил в "Ватерлинии" и писал вот здесь. Кстати, по ссылке есть информация и о балансе восьмерок с десятками, если интересно, посмотрите. Потенциально это действительно может стать хорошим дополнением к игре и поможет матчмейкеру, однако, у нас есть достаточно серьезные основания не торопиться с этим и проработать как именно завлекать людей в такой режим. Дело в том, что далеко не все (мягко говоря) владельцы высокоуровневой техники непременно хотят сражаться только с себе подобными и далеко не все будут в восторге, если просто запихнуть в матчмейкер 11 и 12 уровни боев. Проблема сложнее, чем кажется на первый взгляд. Но мы в этом направлении всерьез думаем.    можно не стрелять, урона всё равно не будет   Не могу согласиться, что для ЭМ сквозняк от ББ ЛК (10% от альфы) - это "урона не будет". Как показывает практика, это все равно очень и очень больно. Кроме того, держите в голове следующее: от всего входящего урона в ЭМ только определенная часть идет от ЛК. Из этой части только определенная часть наносится ББшками. Оттуда только определенная часть идет полными пробитиями. И она нерфится не в ноль, а до состояния свкозняков. Это на деле не такая сильная правка, что подтверждается и статистикой - перекосы в межклассовом балансе из-за данной правки не наблюдаются.   в общем разрабы, вы сделали всё, что бы лк тусили у синей линии.   Судя по тепловым картам, которые я смотрел пару дней назад, в распределении ЛК по карте не поменялось примерно нихрена. Так что простите, объективно это мимо, во всяком случае на состояние "пары дней назад". Будем следить за ситуацией.   у 80% игроков сохранились старые компы на 32 разрядной винде, с 2 гигами па м яти   Увы, тут Вы просто ткнули пальцем в небо и промахнулись на порядок. Да, среди игроков есть "калькуляторщики", но они составляют единицы процентов, а на каких-то регионах - чуть ли не доли процента. Мы и так поддерживаем устаревшие технологии дольше, чем требуется, но рано или поздно нужно двигаться дальше. По поводу оптимизации - тех.раздел в помощь, или ЦПП, вот честно, у игры есть тех.проблемы, но по тому, что я наблюдал, на стороне пользователя проблемы тоже нередко встречаются и советы в стиле "приведите свою систему в порядок и обновите дрова" нередко помогают.   Бодрое корабельное рубилово точнее его отсутствие на топах. Сейчас интереснее игра в песке, где с первых минут идёт бодрая перестрелка, где постоянно надо двигаться куда то идти в кого-то стрелять кидать торпеды. брать точки. а на хае что? раз в 2 минуты скинул торпы на эсме,  раз в 10 сек стреляешь на крейсере с 15 км по лк и стоя носом на броневанне жмешься к линии что бы не дай бог не нажраться торпед... разрабы, как по мне, когда у тебя игра интереснее на начальных уровнях, значит ты сделал что-то не так... какой смысл качать десятку, если интереснее на 4рках?     Если Вам интереснее играть в песке, играйте в песке. Это же прекрасно, что в игре можно проводить время и так, и сяк, каждый может найти что-то по душе. Судя по тому как и где игроки проводят время, все уровни пользуются спросом, а старшие уровни населены очень плотно. Раз они не подходят Вам (и кстати я соглашусь, что там игра ведется аккуратнее, и меня самого это порой бесит), играйте на других уровнях.   И немного из личного опыта - если у меня есть настроение клац клац и раш Б, я делаю это на любых уровнях, даже на десятках. Это же игра, почему нет, если так больше нравится? 
А теперь расскажите мне как на ЛК нельзя играть активно на 10 уровне:

68378398c7b7e5e81eb540655bd7a2e8.jpg   Да, в среднем у меня на том же курфе 100к и 51% побед, но я вообще никогда себе не отказываю в желании ворваться и в одном месте видел все эти билды с маскировкой и живучестью.   Часть Вашего игрового опыта определяет игра (и разработчики). Часть - союзники и противники. А часть - Вы сами. Играйте так, как Вам хочется, это важнее всего и куда эффективнее, чем рассуждения о том как все стоят на 10 уровнях.   Спасибо, что прочитали эту стену текста и удачных боев!:Smile_izmena:   P.S.   Скука... в игре более делать нечего. и после сезона кб я скорее всего снова покину игру... (сейчас это не позволяет сделать уважение к сокланам) если какой-нибудь разраб всё таки мне напишет, что мол совсем скоро будет очень круто, просто подожди анонса... ребят, пол года прошло. а игра стала хуже, заметно хуже.    Анонсы были, есть и будут. Следить за ними несложно. Я не буду Вас уговаривать ни на что, Вы взрослый человек и я уважаю Ваш выбор, каким бы он ни был. Если найдете для себя достаточно поводов играть - буду рад увидеться в бою.              

Реклама | Adv