Филипп, тебе не стыдно?
Дата: 20.08.2018 18:18:20
T_1000_DM (20 Авг 2018 - 17:09): Вот уже год, как у нас баг засвета. Проблема эта "решается".
Правда, что-то никак решиться не может. Чем дальше, тем больше этот
баг засвета увеличивается по времени. Сейчас он уже достиг 5
секунд. Это залп ДеМойна и несколько вынесенных цитаделей. Или
ваншот зазевавшегося крейсера. И этот баг уже адски раздражает. Мне
вот интересно, Филипп, тебе не стыдно за такую работу сотрудников?
Год исправлять баг, который напрямую влияет на геймплей, ухудшая
его. Я так понимаю, проблема связана с тем, что где-то в коде
допущена ошибка, а тот прог уже в компании не работает. Нет ничего
хуже для программера, чем вылавливать ошибки в чужом коде, но
имейте совесть. Уже ГОД (!!!) прошел, а воз и ныне там. Сколько нам
еще ждать?
Sub_Octavian: Стыдно, как и моим коллегам, ведь мы понимаем, что данная ошибка
выглядит неопрятно и мешает наслаждаться игрой. Однако, нужно
понимать, что "воз и ныне там" не потому, что мы не разделяем Ваше
негодование, а потому что проблема гораздо сложнее, чем кажется, и
закопана глубоко в недрах движка. Подробностями несколько раз уже
делился, вкратце, задержка происходит из-за того, что клиент
слишком долго накапливает данные с сервера, чтобы начать отрисовку
модели, на это дополнительно могут накладываться проблемы с
соединением и с железом.
Однако, могу и порадовать: последний вариант решения, который мы недавно проверяли на Общем Тесте, выглядит удачным. Он сводит задержку к ожидаемому минимуму, и подавляющее большинство отзывов - положительные. Поскольку речь идет об одной из основных боевых механик, мы не будем тут сломя голову добавлять исправление в 0.7.8, а еще раз все проверим, убедимся, что ничего другого не сломали (да, думаю, разработчики ПО тут меня поймут) и, надеюсь, сможем, наконец, вылечить эту боль в 0.7.9.
От лица команды приношу извинения за то, что долго приходится жить с этим багом и благодарю за терпение. Надеюсь, уже совсем скоро мы забудем про эту задержку как про страшный сон
Однако, могу и порадовать: последний вариант решения, который мы недавно проверяли на Общем Тесте, выглядит удачным. Он сводит задержку к ожидаемому минимуму, и подавляющее большинство отзывов - положительные. Поскольку речь идет об одной из основных боевых механик, мы не будем тут сломя голову добавлять исправление в 0.7.8, а еще раз все проверим, убедимся, что ничего другого не сломали (да, думаю, разработчики ПО тут меня поймут) и, надеюсь, сможем, наконец, вылечить эту боль в 0.7.9.
От лица команды приношу извинения за то, что долго приходится жить с этим багом и благодарю за терпение. Надеюсь, уже совсем скоро мы забудем про эту задержку как про страшный сон
Филипп, тебе не стыдно?