Вопросы разработчикам
Дата: 22.05.2015 21:42:49
MedvedevTD (22 Май 2015 - 16:59) писал: 1. Вопрос навеян кошмарным сном, что меня забанили за флуд в теме
"Вопросы разработчикам". Распространяется ли бан чата, форума,
игры, на весь аккаунт в целом, в разных проектах компании
"Варгейминг"? Например: меня забанили на три года в
форуме кораблей. Я смогу пользоваться форумом танков для
дальнейшего флуда (общения), при условии что у меня единый аккаунт
игры?
2. Ожидаемый ввод системы камуфляжей, будет доступен за серебро или только за пиастры?
3. Ожидается ли разрешение на изменение звуков в игре? Например для модификаций национальной озвучки, звука торпед, фона игры в бою, в порту?
4. В одной из игр, была такая локация - "Каторга", туда попадали игроки нарушившие правила игры, чата, форума. Там они отбывали наказание, добывая определённое число ресурсов кайлом (считай что голыми руками) и только после отработки, могли вернуться в игру. Может введём каторгу здесь, в нашем проекте? Игроку нарушившему правила игры, будет доступна в порту только шлюпка, пусть гребёт и ловит рыбу (определённое количество).
5059585 (22 Май 2015 - 17:36) писал: Предложение . Понерфите торпеды . Играть на линкорах невозможно . Эсминцы быстрые , попасть по ним практически невозможно , не подходят близко ( чтобы не стреляла ПКМ ) , плюнули 5 торпед , увернутся сложно и ты поиграл . Нерфите как хотите . Можете уменшить урон или дальность . Вопрос : почему иногда у одной команды на 2 корабля больше ? Так должен работать балансировщик ?
ZENON_BY (22 Май 2015 - 18:38) писал: Вы ответили только на 1 из 2-х вопросов. ПОЧЕМУ нет галочки "ускоренная прокачка капитана" ( или что-то в этом же духе) на премиум кораблях ? Такую функцию планируется ввести?
gongler09 (22 Май 2015 - 19:21) писал: Два вопроса: 1-А вот можно сделать по одной береговой арт-точке(типа арты) но стационарной.Замаскировать и т д и т п.Пухи из береговой артиллерии.Разместить на противосторонах.В порту обозначить как 1 единица береговой обороны.Было-бы круто.Подстерег линка-и тютю. 2-Возможно-ли добавить на Warspite скорость хода и скорость поворота башен ГК. Хороший брит-мне нравится но как прем недотягивает даже до Конго.Еще бы чуточку-и тогда на равных можно биться.
Arnak_76RUS (22 Май 2015 - 19:47) писал: Подскажите менялся ли в патче 0.3.1 алгоритм сброса торпед при нахождении авиагруппы торпедоносцев под атакой истребителей, или все таки такой сброс как на скринах баг? Такой "веер" наблюдаю уже второй раз. Первый раз торпеды вообще в "струнку" вытянулись, шли практически по одной линии. Оба раза вражеская авиагруппа находилась под фокусом моих корабельных ПВО и атакой моих истребителей.
MONTANO_O (22 Май 2015 - 20:21) писал: Хотелось бы узнать. А будет реализованна наземка??? Ну какие нибуть укрпленные пункты( боты), которые игроки будут уничтожать и получать очки преимущества...
aks6749 (22 Май 2015 - 20:32) писал: вопрос по залпам...элипсам...и все что с ними связано, при стрельбе в боковую проекцию на пример из амаги по тому же амаги с дистанции 3-5 км попадает 50-70% снарядов, при той же дальности во фронтальной проекции 5-10%, при том пробывал как побашенно, так и залпом....с чем это связано? что элипс поменялся или так задумано????....учитываем что оба корабля без движения, что исключает ошибку наведения....
Sharana_EU (22 Май 2015 - 20:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, концепция механики ПВО финальная или всё-таки возможны изменения перед релийзом? Например процент ефективности (чем ближе, тем ефективнее, а не как сейчас одинаково на 0-5км), зоны обстрела ПВО (хотя бы по бортам)?
Wervolw (22 Май 2015 - 20:43) писал: Почему, кол-тво ничьих резко увеличилось.пожары просто достали. торпеды взрывающиеся под нулевым углом и взрывающиеся в винтах корабля, игра стала мягко говоря не очень. играйте сами в это ***!!!!!
2. Ожидаемый ввод системы камуфляжей, будет доступен за серебро или только за пиастры?
3. Ожидается ли разрешение на изменение звуков в игре? Например для модификаций национальной озвучки, звука торпед, фона игры в бою, в порту?
4. В одной из игр, была такая локация - "Каторга", туда попадали игроки нарушившие правила игры, чата, форума. Там они отбывали наказание, добывая определённое число ресурсов кайлом (считай что голыми руками) и только после отработки, могли вернуться в игру. Может введём каторгу здесь, в нашем проекте? Игроку нарушившему правила игры, будет доступна в порту только шлюпка, пусть гребёт и ловит рыбу (определённое количество).
Sub_Octavian: 1. Насколько мне известно, все ограничения применяются внутри
конкретного проекта. Исключения, полагаю, возможны в каких-то
особых случаях. 2. А что, если я скажу Вам, что...впрочем, не буду.
Увидите в бюллетене разработки 0.3.2 3. Пока нет. 4. Что-то такое, кажется,
было в древнем любительском проекте Fallout Online... Так или
иначе, нет, такого не планируется и давайте не забывать, что
предложения в этой теме немного неуместны.
5059585 (22 Май 2015 - 17:36) писал: Предложение . Понерфите торпеды . Играть на линкорах невозможно . Эсминцы быстрые , попасть по ним практически невозможно , не подходят близко ( чтобы не стреляла ПКМ ) , плюнули 5 торпед , увернутся сложно и ты поиграл . Нерфите как хотите . Можете уменшить урон или дальность . Вопрос : почему иногда у одной команды на 2 корабля больше ? Так должен работать балансировщик ?
Sub_Octavian: Предложение. Пишите о балансе в специальной
теме для сбора мнений по балансу.
ZENON_BY (22 Май 2015 - 18:38) писал: Вы ответили только на 1 из 2-х вопросов. ПОЧЕМУ нет галочки "ускоренная прокачка капитана" ( или что-то в этом же духе) на премиум кораблях ? Такую функцию планируется ввести?
Sub_Octavian: Я же ответил.
Потому что мы в данный момент не хотим ее вводить. Нет, пока не планируется.
Потому что мы в данный момент не хотим ее вводить. Нет, пока не планируется.
gongler09 (22 Май 2015 - 19:21) писал: Два вопроса: 1-А вот можно сделать по одной береговой арт-точке(типа арты) но стационарной.Замаскировать и т д и т п.Пухи из береговой артиллерии.Разместить на противосторонах.В порту обозначить как 1 единица береговой обороны.Было-бы круто.Подстерег линка-и тютю. 2-Возможно-ли добавить на Warspite скорость хода и скорость поворота башен ГК. Хороший брит-мне нравится но как прем недотягивает даже до Конго.Еще бы чуточку-и тогда на равных можно биться.
Sub_Octavian: 1. Точно тютю. 2. Возможно все, но здесь не совсем правильное место
для таких вопросов. Вы, как владелец Warspite, написали о нем
в
специальной теме? Если нет, то вот. Там и надо написать чего
ему не хватает, если не хватает.
Arnak_76RUS (22 Май 2015 - 19:47) писал: Подскажите менялся ли в патче 0.3.1 алгоритм сброса торпед при нахождении авиагруппы торпедоносцев под атакой истребителей, или все таки такой сброс как на скринах баг? Такой "веер" наблюдаю уже второй раз. Первый раз торпеды вообще в "струнку" вытянулись, шли практически по одной линии. Оба раза вражеская авиагруппа находилась под фокусом моих корабельных ПВО и атакой моих истребителей.
Sub_Octavian: По ощущением что-то странное. Попробую уточнить на неделе.
MONTANO_O (22 Май 2015 - 20:21) писал: Хотелось бы узнать. А будет реализованна наземка??? Ну какие нибуть укрпленные пункты( боты), которые игроки будут уничтожать и получать очки преимущества...
Sub_Octavian: Есть идеи по такому режиму, есть наработки. Не факт, что будет
реализовано, но мы попробуем.
aks6749 (22 Май 2015 - 20:32) писал: вопрос по залпам...элипсам...и все что с ними связано, при стрельбе в боковую проекцию на пример из амаги по тому же амаги с дистанции 3-5 км попадает 50-70% снарядов, при той же дальности во фронтальной проекции 5-10%, при том пробывал как побашенно, так и залпом....с чем это связано? что элипс поменялся или так задумано????....учитываем что оба корабля без движения, что исключает ошибку наведения....
Sub_Octavian: Если я Вас правильно понял, то...может быть, потому, что
фронтальная проекция гораздо меньшую площадь занимает, чем
бортовая? И, собственно, это всегда нелегкий выбор - стрелять
максимальным бортовым залпом и подставляться, либо задействовать
только одну группу орудий, но получать меньше попаданий.
Sharana_EU (22 Май 2015 - 20:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, концепция механики ПВО финальная или всё-таки возможны изменения перед релийзом? Например процент ефективности (чем ближе, тем ефективнее, а не как сейчас одинаково на 0-5км), зоны обстрела ПВО (хотя бы по бортам)?
Sub_Octavian: Отдельные настройки точно будут. От концепции аур и,
соответственно, четких градаций по урону вряд ли откажемся -
оптимизация слишком сильно пострадает, а выгоды нет.
Wervolw (22 Май 2015 - 20:43) писал: Почему, кол-тво ничьих резко увеличилось.пожары просто достали. торпеды взрывающиеся под нулевым углом и взрывающиеся в винтах корабля, игра стала мягко говоря не очень. играйте сами в это ***!!!!!
Sub_Octavian: Хорошо, а Вы отправляйтесь-ка в бан за оскорбление проекта. Если не
умеете общаться культурно, Вам здесь не место.
Вопросы разработчикам