Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 22.05.2015 21:42:49
Просмотр сообщенияMedvedevTD (22 Май 2015 - 16:59) писал: 1. Вопрос навеян кошмарным сном, что меня забанили за флуд в теме "Вопросы разработчикам". Распространяется ли бан чата, форума, игры, на весь аккаунт в целом, в разных проектах компании "Варгейминг"? Например: меня забанили на три года в форуме кораблей. Я смогу пользоваться форумом танков для дальнейшего флуда (общения), при условии что у меня единый аккаунт игры?
  2. Ожидаемый ввод системы камуфляжей, будет доступен за серебро или только за пиастры?
  3. Ожидается ли разрешение на изменение звуков в игре? Например для модификаций национальной озвучки, звука торпед, фона игры в бою, в порту?
  4. В одной из игр, была такая локация - "Каторга", туда попадали игроки нарушившие правила игры, чата, форума. Там они отбывали наказание, добывая определённое число ресурсов кайлом (считай что голыми руками) и только после отработки, могли вернуться в игру. Может введём каторгу здесь, в нашем проекте? Игроку нарушившему правила игры, будет доступна в порту только шлюпка, пусть гребёт и ловит рыбу (определённое количество).

Sub_Octavian: 1. Насколько мне известно, все ограничения применяются внутри конкретного проекта. Исключения, полагаю, возможны в каких-то особых случаях. 2. А что, если я скажу Вам, что...впрочем, не буду. Увидите в бюллетене разработки 0.3.2 :child: 3. Пока нет. 4. Что-то такое, кажется, было в древнем любительском проекте Fallout Online... Так или иначе, нет, такого не планируется и давайте не забывать, что предложения в этой теме немного неуместны.

Просмотр сообщения5059585 (22 Май 2015 - 17:36) писал: Предложение . Понерфите торпеды . Играть на линкорах невозможно . Эсминцы быстрые , попасть по ним практически невозможно , не подходят близко ( чтобы не стреляла ПКМ ) , плюнули 5 торпед , увернутся сложно и ты поиграл . Нерфите как хотите . Можете уменшить урон или дальность .  Вопрос : почему иногда у одной команды на 2 корабля больше ? Так должен работать балансировщик ?

Sub_Octavian: Предложение. Пишите о балансе в специальной теме для сбора мнений по балансу.

Просмотр сообщенияZENON_BY (22 Май 2015 - 18:38) писал: Вы ответили только на 1 из 2-х вопросов. ПОЧЕМУ нет галочки "ускоренная прокачка капитана" ( или что-то в этом же духе) на премиум кораблях ? Такую функцию планируется ввести?

Sub_Octavian: Я же ответил.
Потому что мы в данный момент не хотим ее вводить. Нет, пока не планируется.

Просмотр сообщенияgongler09 (22 Май 2015 - 19:21) писал: Два вопроса: 1-А вот можно сделать по одной береговой арт-точке(типа арты) но стационарной.Замаскировать и т д и т п.Пухи из береговой артиллерии.Разместить на противосторонах.В порту обозначить как 1 единица береговой обороны.Было-бы круто.Подстерег линка-и тютю.                       2-Возможно-ли добавить на Warspite скорость хода и скорость поворота башен ГК. Хороший брит-мне нравится но как прем недотягивает даже до Конго.Еще бы чуточку-и тогда на равных можно биться. 

Sub_Octavian: 1. Точно тютю. 2. Возможно все, но здесь не совсем правильное место для таких вопросов. Вы, как владелец Warspite, написали о нем в специальной теме? Если нет, то вот. Там и надо написать чего ему не хватает, если не хватает.

Просмотр сообщенияArnak_76RUS (22 Май 2015 - 19:47) писал: Подскажите менялся ли в патче 0.3.1 алгоритм сброса торпед при нахождении авиагруппы торпедоносцев под атакой истребителей, или все таки такой сброс как на скринах баг? shot-15.05.22_19.25.01-0239.jpg shot-15.05.22_19.25.05-0345.jpg Такой "веер" наблюдаю уже второй раз. Первый раз торпеды вообще в "струнку" вытянулись, шли практически по одной линии. Оба раза вражеская авиагруппа находилась под фокусом моих корабельных ПВО и атакой моих истребителей.

Sub_Octavian: По ощущением что-то странное. Попробую уточнить на неделе. 

Просмотр сообщенияMONTANO_O (22 Май 2015 - 20:21) писал: Хотелось бы узнать. А будет реализованна  наземка??? Ну какие нибуть укрпленные пункты( боты), которые игроки будут уничтожать  и получать очки преимущества...

Sub_Octavian: Есть идеи по такому режиму, есть наработки. Не факт, что будет реализовано, но мы попробуем.

Просмотр сообщенияaks6749 (22 Май 2015 - 20:32) писал: вопрос по залпам...элипсам...и все что с ними связано,  при стрельбе в боковую проекцию на пример из амаги по тому же амаги с дистанции 3-5 км попадает 50-70% снарядов, при той же дальности во фронтальной проекции 5-10%, при том пробывал как побашенно, так и залпом....с чем это связано? что элипс поменялся или так задумано????....учитываем что оба корабля без движения, что исключает ошибку наведения....

Sub_Octavian: Если я Вас правильно понял, то...может быть, потому, что фронтальная проекция гораздо меньшую площадь занимает, чем бортовая? И, собственно, это всегда нелегкий выбор - стрелять максимальным бортовым залпом и подставляться, либо задействовать только одну группу орудий, но получать меньше попаданий.

Просмотр сообщенияSharana_EU (22 Май 2015 - 20:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, концепция механики ПВО финальная или всё-таки возможны изменения перед релийзом? Например процент ефективности (чем ближе, тем ефективнее, а не как сейчас одинаково на 0-5км), зоны обстрела ПВО (хотя бы по бортам)?

Sub_Octavian: Отдельные настройки точно будут. От концепции аур и, соответственно, четких градаций по урону вряд ли откажемся - оптимизация слишком сильно пострадает, а выгоды нет.

Просмотр сообщенияWervolw (22 Май 2015 - 20:43) писал: Почему, кол-тво ничьих резко увеличилось.пожары просто достали. торпеды взрывающиеся под нулевым углом и взрывающиеся в винтах корабля, игра стала мягко говоря не очень. играйте сами в это ***!!!!!

Sub_Octavian: Хорошо, а Вы отправляйтесь-ка в бан за оскорбление проекта. Если не умеете общаться культурно, Вам здесь не место.

Реклама | Adv