Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обслуживание чего?

Дата: 26.04.2018 16:44:53
aleksandrff (26 Апр 2018 - 12:27): Вышел в бой на Тайхо,бой не очень результативен но все же: вкладке "Кредиты и опыт" написано ,что на обслуживание потрачено 96000 кредитов,но никаких повреждений я не получал за целый бой.Вопрос: на что именно были потрачены 96000 кредитов? Ув.разработчики,экономика на 9 10 уровнях очень плохая,"В БОЙ" без према выходить бессмысленно,все равно уйдешь минус ,я,конечно,понимаю,что вы это спецом сделали,чтобы  мы покупали прем акк , но хочется же и на 9 10 поиграть.Вот Вы пишите,что мало кто играет на 10 ,так Вы экономику подправьте немножко,чтобы играть можно было нормально  а не в минус все время уходить.

SoaRen: Здравствуйте!   До версии 0.5.12 расходы игрока после боя состояли из 4 частей: Оплата выхода в бой (обслуживание): фиксированная сумма, которая взималась за факт выхода в бой. Оплата ремонта: сумма, которая зависела от степени повреждений корабля, достигая максимума при его полном уничтожении. Она составляла преимущественную часть расходов. Оплата боекомплекта и потерь авиагруппы: зависела от количества выпущенных снарядов, торпед, потерянных самолётов (для авианосцев). Оплата снаряжения и камуфляжа: зависела от предпочтений игрока в комплектации корабля. В версии 0.5.12 произошли следующие изменения: Мы полностью убрали оплату ремонта. Пересчитали стоимость обслуживания всех кораблей. При расчёте новой стоимости обслуживания, фиксированная сумма подбиралась для каждого уровня/класса с учётом его средних расходов за бой и выживаемости. Делая это, мы ставили перед собой две цели: Отвязать игровой процесс от стоимости ремонта. Когда расходы не зависят от принятого урона, у игроков появляется свобода выбора более активных, агрессивных и интересных тактик. Облегчить экономику высоких уровней. Поскольку стоимость ремонта возрастала вместе с уровнем техники, изменения наиболее заметны на старших уровнях. Мы рассчитали их таким образом, чтобы в среднем снизить расходы кораблей X уровня на 50 000 кредитов. Итоговая прибыль зависит от эффективности игрока в бою и количества оплаченного снаряжения. Таким образом, чтобы выходить по итогам боя в стабильный плюс, нужно стараться играть максимально эффективно. Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но для каждого класса корабля есть дополнительные приоритетные задачи. Если взять в пример авианосцы, то это — урон по вашим разведданным и обнаружение.    С ростом вашей эффективности будет расти и получаемый доход. Желаю удачи в сражениях!

Реклама | Adv