Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Край вулканов. Узнай все секреты новой карты!

Дата: 26.05.2015 18:49:39
Pinkman26: Новая карта «Край вулканов» стала настоящим вызовом для огромного числа игроков World of Warships. Её уникальная особенность — в расположении точек появления. Обе команды здесь делится на два отряда и вступают в сражение на противоположных концах карты, что заставляет менять привычные схемы игры и создавать новые виды боевой тактики. Какие? Давайте разберёмся вместе!   Поле битвы   «Край вулканов» — это воплощённые драйв и динамика военно-морских баталий World of Warships. Что же делает эту карту такой особенной? В первую очередь, ландшафт. Обилие мелких островков и узких проливов позволяет лёгким, подвижным кораблям уклоняться от вражеского огня, быстро находить укрытия и скрываться от обнаружения. Схватки проходят на средних и ближних дистанциях, а расстановка сил на поле боя меняется кардинально: вместо дальнобойности и мощи артиллерии на первый план выходят скорость хода и манёвренность. Хотя карта довольно велика — 48 на 48 км, — первый огневой контакт здесь происходит довольно рано, и бой быстро переходит в горячую фазу. Жизненно важно завоевать численное или тактическое преимущество уже с самых первых минут сражения. И главное: каждая из команд появляется на карте, разделённой на две части, в диаметрально противоположных концах локации. Идти на соединение со вторым отрядом, объединив силы, или ударить по врагу одновременно с двух сторон — выбор остаётся за вами.   Каждому из классов кораблей нужно приспособиться к особым условиям «Края вулканов» и создать свою тактику боя. Какую? Об этом дальше.   Линкоры   В любом режиме игры, «Встречный бой» или «Превосходство», исход боя во многом зависит от того, какая из команд контролирует центральную акваторию карты — по сути, нервный узел всей локации. Но линкорам на первых этапах сражения лучше держаться оттуда подальше: неповоротливым гигантам не хватит места для маневрирования, и они легко могут пасть жертвой стаи эсминцев, которые посреди островного архипелага чувствуют себя как дома. Не забывайте, команды в начале боя разделены на два отряда, разнесённых на противоположные концы карты. Ринувшись в центр в самом начале боя, вы вполне можете попасть под их перекрёстный огонь. Для линкора с его низкой манёвренностью и медленными башнями это практически смертный приговор. Уступите первые позиции в бою эсминцам и лёгким крейсерам: двигайтесь по флангам и маневрируйте в широких проливах между архипелагами, прикрывая со средней дистанции их действия в центре карты огнём своей артиллерии.   Эсминцы   Островные карты в World of Warships — идеальная для игры на эсминцах территория, и «Край вулканов» не стал из этого правила исключением. Используя своё преимущество в манёвренности, кружитесь в архипелагах у центра карты: захватывайте точки, осыпайте вражеские эсминцы снарядами и не скупитесь на торпедные залпы по зазевавшимся противникам. Но с последними поаккуратнее: многочисленные острова часто мешают пуску торпед, а их жертвами порой могут стать даже союзные корабли. Активно используйте дымзавесы — под их прикрытием отрядам эсминцев и крейсеров вашей команды будет проще избежать ударов вражеской артиллерии. Без необходимости старайтесь не покидать архипелаги и не выходить на открытую воду: эти участки хорошо простреливаются вражескими линкорами и крейсерами.   Крейсеры   Роль крейсеров на «Крае вулканов» во многом определяется их скоростью и манёвренностью. Встав за штурвал лёгкого крейсера — быстроходного и подвижного корабля, — следуйте за союзными эсминцами в архипелаги у центра карты. Ваша задача — отстреливать лёгкие корабли противника и сдерживать натиск ударной авиации. Ну а если манёвренность не позволяет кружиться в узких проливах, то присоединитесь к отряду линкоров и двигайтесь по флангам, прикрывая группу от вражеских эскадрилий, а союзные эсминцы, действующие в центре карты — от тяжёлых кораблей противника.   Авианосцы   Для авианосцев на «Крае вулканов» велика вероятность быть обнаруженными уже в начале боя. Не теряйте драгоценное время и приступайте к решительным действиям с первых минут сражения — сосредоточьте большинство своих ударных авиагрупп на центральной акватории, за которую развернутся самые ожесточённые бои. Истребительные эскадрильи отправьте в рейды по флангам, где они смогут перехватывать вражеские ударники ещё на подходе. Ну а чтобы обезопасить себя от внезапного нападения, следуйте по флангам за союзными линкорами либо укройтесь за одним из внешних островов. Расстояние до них от центра относительно невелико, поэтому потеря времени на дорогу эскадрилий не будет фатальной.     «Край вулканов» — отличный повод поэкспериментировать над боевой тактикой и примерить на себя новые роли в сражении. Встаньте за штурвал эсминца и выйдите на первую линию атаки, захватив контроль над центром карты. Поведите в бой линкор или крейсер и прикрывайте действия союзников с флангов ударами своей артиллерии. Ну а на авианосце завоюйте превосходство в воздухе, защищая союзников с высоты птичьего полёта. Придерживайтесь этих простых принципов или изобретайте свои собственные рецепты победы на «Крае вулканов». До встречи в бою!

Реклама | Adv