Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новый режим боя (предложение).

Дата: 17.05.2018 09:38:57
Metalalom_v_vode (17 Май 2018 - 08:19): Доброе утро!   Сегодня утром лёжа в кровати пришла  новая идея  по новому режиму  боя:cap_yes:   1. Суть  и примерная  механика.   1.1. Бой  будет  без  точек  а  минусоватся  будет время  боя  а  не  мифические очки или захват базы. 1.2. Пример: Команды зеркальные  5 эсминцев,  5  крейсеров,  4  линкора,  1 авианосец. Минус  время  из  боя  за   авианосец  2  минуты, эсминец  2  минуты,  крейсер  1,5  минуты, линкор  1  минуту. То есть  суммарно  время боя получается 47  минут. 1.3. При  этом если  друг  друга не убивать время  боя  истекает  не зависимо. 1.4. Делать как  в превосходстве чтоб  за убийство  добавлялось время  считаю не нужным,  бои  будут  долгими  вряд ли кто то  захочет   сидеть  40 минут  без вылозно  за компьютером.   2. Начался бой.   2.1.  Вражеская  команда  уничтожила  наш эсминец  из боя  вычитается  2  минуты. То есть  прошла минута боя  46:00  убили  наш эсминец  минус  2 минуты  стало 44:00 и  преимущество  у команды противника  потому что  у них  15  кораблей  а  у  нас 14. То есть если время боя  закончится  у них преимущество  по кораблям. 2.2. Наш отряд сокланевцев  плывёт  по  флангу  и  встречает  вражеский  эсминец,  крейсер и  линкор. Мы  их  топим  в  это  время  от  смерти  эсминца  нашего и  минуса  из времени  боя  прошла минута то есть 43:00. В результате того что мы утопили  вражеские корабли у противника минусуется  4,5  минуты.  Время  из  боя  вычитается  становится  38:50, преимущество получает  наша команда  потому что  у нас  14  кораблей  а у вражеской уже 12. И так далее.   3. Проблема последнего  корабля. 3.1. Допускаем  факт  что  команда  выигрывает, у нас осталось  3  линкора  1  эсминец  у  врагов  1  эсминец. Допускаем что время боя ещё  10  минут  и что теперь по  всей карте гонятся  за  одним  эсмом?  Вот тут  есть предложение как  этого  избежать. Даётся  30  секундный  отсчёт  и  эсминец противника  должен  либо  начать  активно стрелять из  ГК  по линкору  и не переаттестовать отсвечиваться  или стрелять или утопить корабль тогда  таймин отсчёта отодвигается на 30 секунд, в противном случае  начнётся  прогрессивное  минусование  времени из  общего времени  боя, то есть   через  30  секунд   за  1 секунду будет  отниматься  2  секунды, через  30  секунд  будет  вычитаться   за  1  секунду  3  секунды и  т. д.  пока всё  время боя  не потратится, проще говоря надо вести  активные  действия  а не  прятаться на другом конце  карты.  Таймер  предлагается  включать когда  соотношение  кораблей будет   4 к 1 или  3 к 1. Авианосец отдельная  тема тут  надо быть либо  в засвете  постоянном либо  топить корабли. 3.2.  Турбо - бои, вот  тут тоже есть предложение, допускаем факт  что произошёл турбо - слив, 1 корабль остался сразу против 15.  Вот тут  нужны  тесты и  статистика  когда  врубать тайминг  отсчёта  поскольку  ситуация  сложно  нужно потестить.   P. S. 1. Как по мне решает  отчасти  ситуацию турбо - боёв  тем что  можно  больше реализовать корабль  поскольку  не нужно  охранять базу  или захватывать  точки. Опять же  у многих бывали ситуации  когда отряд  или  пару рандомных человек топили  суммарно  по  6-7  кораблей  но  оставались боеспособны  что бы продолжать  бой но  захват  базы или  накапаные  очки с точек  завершали  бой,  этот  режим  нивелирует  этот  не  достаток,  остаётся  только  один скил команды. 2. Разработчикам под этот  режим  нужны  хотя бы 2-3  новые карты, поскольку старые  практически все заточены под точки (могу ошибаться),  а  тут  уже  форменное месиво.   Спасибо  за внимание.

Orelko: Я вижу несколько проблем тут: 1) Может начаться "стоялово", ведь если нет точки, зачем куда-то спешить, можно подождать врага. Враг может подумать также. 2) Победа по количеству кораблей не очень хороша, так как даже один корабль может повернуть исход боя.

Реклама | Adv