Баланс против Геймплея. Возможное решение.
Дата: 20.04.2018 20:17:15
lewerlin (20 Апр 2018 - 20:07): В том то и дело что нет. Машины потеряли изюминку, харизму своего
рода, игра на них стала аналогична одноклассникам. Например Е75,
казалось бы ну отпилили мощность, апнули проходимость, на бумаге
ничего не поменялось. А уже нельзя переть не замечая рельефа,
волочь бульдозером врага впереди себя, разворачивать его в клинче.
Пусть это не так часто и не особо влияло на результат, но приносило
фан, у танка была своего рода харизма. А после ощущения от игры
стали, как на КВ. Ну вот очень похоже. А зачем мне второй КВ? И это
самый мягкий пример. Проблема интересных машин - они гнут, ибо на
них играют хорошо чувствующие их люди. И их балансили изменениями
ТТХ, ломая геймплей, а ведь можно было по другому.
Orelko: Знаете, я все же, склонен не согласится. Для простого примера:
можно просто сравнить трех советских СТ. Или даже сравнить Е75 с
тапком, Т-10 и другими тяжами. Абсолютно разные стили игры.
Баланс против Геймплея. Возможное решение.