Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Баланс против Геймплея. Возможное решение.

Дата: 20.04.2018 20:17:15
lewerlin (20 Апр 2018 - 20:07): В том то и дело что нет. Машины потеряли изюминку, харизму своего рода, игра на них стала аналогична одноклассникам. Например Е75, казалось бы ну отпилили мощность, апнули проходимость, на бумаге ничего не поменялось. А уже нельзя переть не замечая рельефа, волочь бульдозером врага впереди себя, разворачивать его в клинче. Пусть это не так часто и не особо влияло на результат, но приносило фан, у танка была своего рода харизма. А после ощущения от игры стали, как на КВ. Ну вот очень похоже. А зачем мне второй КВ? И это самый мягкий пример. Проблема интересных машин - они гнут, ибо на них играют хорошо чувствующие их люди. И их балансили изменениями ТТХ, ломая геймплей, а ведь можно было по другому.

Orelko: Знаете, я все же, склонен не согласится. Для простого примера: можно просто сравнить трех советских СТ. Или даже сравнить Е75 с тапком, Т-10 и другими тяжами. Абсолютно разные стили игры.

Реклама | Adv