Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Размышления по поводу турбобоёв и игры в одни ворота.

Дата: 18.02.2018 09:13:58
Chanderlin (18 Фев 2018 - 01:13): Здравствуйте. Данная тема навеяна итогами игры в течение этой и прошлой недель.   Итак, о чём же тема? Да, всё в названии. Кроме раздражения у меня такое явление вызывает серьёзные опасения. Я не хочу тут требовать баланса по скиллу или ещё чего -- опыта для понимания своего невежества в этой сфере хватает, а вот для нормальных предложений -- нет. Просто хотелось бы оставить некоторый фидбек, что ли.   Говоря чуть более конкретно, происходит примерно следующее: в определённый момент т.н. дебюта (4-7 минуты от начала боя) одна из команд допускает серьёзную тактическую ошибку, после чего преимущество другой начинает расти в геометрической прогрессии (а, может быть, ещё быстрее). В итоге бой заканчивается довольно быстро, причём игра идёт в одни ворота -- у победивших зачастую остаётся 12-9 кораблей при полном уничтожении вражеской команды (или, что для меня ещё хуже -- глупой победы по очкам).   Ещё хочется отметить, что из случайных боёв почти вымерли линкоры -- в 70% случаев их 1-2 на бой, в 30% -- 4-5. При этом такое неприятное явление, как 5 эсминцев на бой, встречается гораздо реже. Если немного подумать, то напрашивается вывод, что турбобои как-то связаны с четырьмя-пятью эсминцами на команду. В большинстве случаев той дебютной ошибкой становился "Lemming train" (выход на забой в порядке живой очереди) в исполнении эсминцев.    Я что хочу сказать-то в итоге -- всё выше является лишь размышлениями на тему "почему мне в корабли играть не нравится". Чем больше играю, тем больше понимаю, что хочется хотя бы нормальных боёв, когда не происходит *вообще* независящий от тебя бред. Но таких боёв по каким-то причинам всё меньше и меньшее. Уровень игры на 8-10 уровнях, по тем же личных ощущениям, тоже падает. Я не хочу ни в кого тыкать пальцем, но чуть повыше есть проект, происходящее в котором очень сложно назвать... адекватным, что ли. Слова нужного подобрать не могу. Меньше всего я хочу, чтобы в кораблях было нечто подобное, поскольку это, имхо, приведёт к смерти проекта -- новая аудитория подтягивается с трудом, а старая попросту уйдёт, не желая быть частью представления.    Вот примерно такие мысли у меня в два часа ночи. Думаю, не у меня одного вызывают досаду турбобои и странные сетапы, а в силу того, что аналитик из меня не очень, вам тоже предлагаю добавить, что ж я пропустил. Самому только остаётся надеяться, что отзывы дойдут до разработчиков и будут учтены в будущем. 

Orelko: Как вы верно заметили, на исход боя и его скорость влияют именно действия игроков. Балансировщик всегда старается подобрать равные по силам команды, но на действия игроков он повлиять не может, по этому грешить на наличие 4-5 эсминцев, или кораблей иного класса, мне кажется неуместным. Будь вместо эсминцев, например, крейсера, но с такими же игроками, результат вполне мог быть такой же, только добирались бы до точки кульминации игроки подольше. Но мы обязательно учтем все отзывы о балансировщике.   Тема закрыта.

Реклама | Adv