Принципы и устройства орудий главного калибра линейных кораблей.
Дата: 17.02.2014 15:01:51
DjonKonnor (17 Фев 2014 - 09:24) писал: В общем, разработчики могут
предоставить возможность указывать очередность стрельбы каждой
башни (если трех орудийная башня - то схема три, один-два или
два-один). На двух- и одно орудийной платформе - данный вариант не
нужен. На четырех орудийной башне может быть вариант - четыре или
два-два. Я обдумал и пришел к выводу, что
возможность стрельбы отдельными орудиями (схемами) - будет весьма
полезна, так как имея довольно ограниченный запас боеприпасов на ГК
(интересно, а будет учитываться ли ресурс выстрелов у самих
орудий?) - мы сможет контролировать полезный расход боекомплекта.
Например - у противника осталось ХП на одно повреждение и нет
смысла тратить залп из двух и более снарядов. Посылаешь один и
добиваешь врага. Конечно, при условии, что попадешь точно, а это
зависит от экипажа и прямолинейности рук игрока. Не попал - стреляй
дальше, благо орудия башни (которые не стреляли до этого) заряжены
и готовы к выстрелу. Но это только мои
домыслы. Все будет известно после выхода игры.
Black_Hunter:
Возможности поорудийной или побашенной стрельбы разработчики предоставлять не будут. По крайней мере на данный момент озвучено было только это. "Ибо - нефиг" (с) И с запасом снарядов на бой, который тоже планируется как и в предыдущих играх ВГ в виде 15-25 минутных сессионок вряд ли кто будет заморачиваться. Уж на такое время непрерывной стрельбы у кораблей снарядов хватало с головой.
Возможности поорудийной или побашенной стрельбы разработчики предоставлять не будут. По крайней мере на данный момент озвучено было только это. "Ибо - нефиг" (с) И с запасом снарядов на бой, который тоже планируется как и в предыдущих играх ВГ в виде 15-25 минутных сессионок вряд ли кто будет заморачиваться. Уж на такое время непрерывной стрельбы у кораблей снарядов хватало с головой.
Принципы и устройства орудий главного калибра линейных кораблей.