Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Принципы и устройства орудий главного калибра линейных кораблей.

Дата: 17.02.2014 15:01:51
Просмотр сообщенияDjonKonnor (17 Фев 2014 - 09:24) писал:        В общем, разработчики могут предоставить возможность указывать очередность стрельбы каждой башни (если трех орудийная башня - то схема три, один-два или два-один). На двух- и одно орудийной платформе - данный вариант не нужен. На четырех орудийной башне может быть вариант - четыре или два-два.      Я обдумал и пришел к выводу, что возможность стрельбы отдельными орудиями (схемами) - будет весьма полезна, так как имея довольно ограниченный запас боеприпасов на ГК (интересно, а будет учитываться ли ресурс выстрелов у самих орудий?) - мы сможет контролировать полезный расход боекомплекта. Например - у противника осталось ХП на одно повреждение и нет смысла тратить залп из двух и более снарядов. Посылаешь один и добиваешь врага. Конечно, при условии, что попадешь точно, а это зависит от экипажа и прямолинейности рук игрока. Не попал - стреляй дальше, благо орудия башни (которые не стреляли до этого) заряжены и готовы к выстрелу.       Но это только мои домыслы. Все будет известно после выхода игры.

Black_Hunter:
Возможности поорудийной или побашенной стрельбы разработчики предоставлять не будут. По крайней мере на данный момент озвучено было только это. "Ибо - нефиг" (с) И с запасом снарядов на бой, который тоже планируется как и в предыдущих играх ВГ в виде 15-25 минутных сессионок вряд ли кто будет заморачиваться. Уж на такое время непрерывной стрельбы у кораблей снарядов хватало с головой.

Реклама | Adv