Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 28.09.2016 18:12:45
Просмотр сообщенияDobrent (26 сен 2016 - 13:38) писал: Доброе! Вопрос такой, в связи с тем что в новой экономике будет фиксированные расходы за бой т.е определенная сумма, как же тогда будут взаимодействовать платные камуфляжи которые дают скажем 5 или 10% уменьшение стоимости ремонта на корабле. И еще, было много предложений по опыту который скапливается на премиумных и обычных кораблях и как его использовать, возможно было уже, но можно за например 100 000 опыта давать десять голдовых расходников. В меню которое уже есть при обмене дублонов на свободный опыт добавить меню на выбор голдовых расходников (заградка, ремонтная команда и так далее). Миллион опыта - 100 расходников на выбор - это облегчит экономику с 8-10 уровень и стимул будет больше играть на кораблях.

BadPreacher: Добрейшее, Dobrent! Не припомню такие камуфляжи, но все скидки на ремонт будут применятся к величине фиксированной суммы. К примеру, если стоимость обслуживания 100000, то при использовании сигнала IndiaBravoTerrathree (-10%) она будет состовлять 90000. На стоимость снарядов и снаряжения скидка не распространяется.

Просмотр сообщенияown3d_by (27 сен 2016 - 09:06) писал: Доброе утро, уважаемые разработчики.   На сей раз вопрос следующего содержания: по какому принципу форт выбирает тип снаряда? Насколько я помню, в одном из патчей после релиза режима "бастион", ему неплохо так апнули альфа-урон с пресловутых ББ снарядов, только вот ни разу не видел, чтобы он ими стрелял. Всегда ОФ. Или я ошибаюсь?

BadPreacher: Добрый вечер, own3d_by! Форт умеет переключать тип снарядов. Логика такая же, что и у ботов в кооперативных боях. Если кратко, то по умолчанию у него заряжены фугасы. Однако в ряде случаев, к примеру стрельба по крейсеру или по линкору на ближней дистанции, форт использует ББ.

Просмотр сообщенияussuritiger5 (27 сен 2016 - 23:51) писал: Здравствуйте!  говорю об этом постоянно еще с начала ЗБТ: играю на мониторе Full HD 23 дюйма, пробовал также на 20 дюймовом 1600*900. Настройки графики, в том числе сглаживание - максимальные, пробовал также уменьшать текстуры и детализация, не помогает ужасно мешают постоянно мельтешащие леера, релинги и троса на кораблях. 1)Планируется ли ввести возможность просто отключить их отображение или сделать чтоб они рассматривались как единый элемент - тонкая линия, а не постоянные переливающиеся короткие полоски или пиксели? 2)Если нет, существует ли такая модификация или возможно ли создание такой модификации?

BadPreacher: Здравствуйте,ussuritiger5! Да, такие работы по сглаживанию и визуализации ведутся. Что бы создать такую модификацию, нужно перемоделить все корабли. Мало того, что это оооооочень долгий процесс, так и вес такого мода будет исчисляться гигабайтами.​

Просмотр сообщенияNGC224 (28 сен 2016 - 00:28) писал:  Добрый день (вечер). Подскажите пожалуйста, почему я не могу войти в свой аккаунт в американской версии сайта. Пробовал для эксперимента и европейскую - тоже не вышло. Там аккаунта не существует ?, т.е. если я захочу допустим находясь в Канаде поиграть, то не смогу?, либо принудительно везде и всегда придется выбирать Русскую версию сайта ?

BadPreacher: Добрый вечер, NGC224! Форум привязан к серверу региона (для Канады это Северная Америка, для, допустим, Германии это Европа). Для того, чтобы поиграть на других серверах, Вам необходимо создать новый аккаунт. И на форум этого региона надо будет входить с соответствующей учетной записью.

Просмотр сообщенияCerberusGosha (28 сен 2016 - 11:25) писал: Приветствую! В связи с выходом изменений в новом патче появившиеся ранее и не имеющие приоритета вопросы стали критичны. 1. Есть таблица изменений ремонта и обслуживания, но нет таблицы изменений расчета доходности и опыта. Каковы были для каждого корабля в 0.5.11 и стали в 0.5.12 эти параметры? Ответить лучше в виде таблицы, пример  Название корабля Количество потопленных кораблей Количество нанесённого  относительного урона Количество сбитых самолётов Захват точек Защита точек Блокировка точек Количество потенциального урона Количество обнаруженных кораблей Количество обнаруженных самолётов Количество обнаруженных торпед количество урона по обнаруженным игроком целям   Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Серебро Опыт Hosho 1,25 2,15 3,05 3,95 4,85 5,75 6,65 7,55 8,45 9,35 10,25 11,2 12,05 13 13,85 14,75 15,65 16,55 17,45 18,35 19,25 20,15 Где указать значение серебра и опыта за единицу параметра. 2. Хотелось бы еще знать значения коэффициентов за нанесение относительного урона,  потопление корабля, сбитых самолетов, зависящих от разницы в уровнях и их тонкости (к примеру сбив самолет 9-го уровня выпущенный с авианосца 7-го уровня самолетом 6-го уровня выпущенный с авианосца 6-го уровня, как будет считаться разница в уровнях, по разнице уровней самолетов или авианосцев +3 или +1) желательно так же ответ оформить в виде таблицы.   Название корабля коэффициент за нанесение относительного урона коэффициент за потопление корабля коэффициент за сбитых самолетов Разница уровней   0 +1 +2 +3 0 +1 +2 +3 0 +1 +2 +3   Hosho 1 1,05 1,1 1,2 1 1,05 1,1 1,2 1 1,05 1,1 1,2 Например сбив самолетом 6-го уровня самолет 9-го какой будет коэффициент к серебру и опыту за параметр "Количество сбитых самолётов", сбив кораблем 7-го уровня самолет 9-го уровня какой будет коэффициент к серебру и опыту за параметр "Количество сбитых самолётов",  3. Есть ли коэффициенты понижающие, то есть за действия с объектами противника ниже уровнем. Насколько я понимаю коэффициент за одноуровневые равен единице. 4. Хотелось бы точной формулировки значений, за что дается 1 единица значений "очки захвата", что точно означают цифры слева и справа ххх/хххх в этом параметре в окне статистики, как различить по этому параметру ххх/хххх количество "захватов точек" и количество очков за "участие в захвате". Где отображается количество очков "удержания (блокировки) точек". В чем разница формулировки и экономическая между "захватом точек", "участие в захвате",  "удержания (блокировки) точек". 5. Интересна механика начисления очков за "количество урона, нанесённого союзниками по обнаруженным игроком целям",  Желательно получить ответ с графической составляющей. 6. Интересна формулировка параметра "количество обнаруженных кораблей, самолётов и торпед", сколько раз за бой может быть произведено обнаружение одного объекта. 7. Есть ли экономическое различие в параметре "нанесение относительного урона" за способы нанесения данного урона между ПМК, таран, торпеды, ГК, пожар, затопление, авиационные торпеды, авиационные бомбы. 

BadPreacher: Приветствую, CerberusGosha! Мы обязательно опубликуем статью, но придется подождать пару недель, пока соберется статистика. Это необходимо, чтобы максимально актуально и развернуто рассказать всем о новой экономике. Ваши пожелания по подаче информации мы учтем, спасибо за вопрос-комментарий!  

Реклама | Adv