Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

О модели повреждений

Дата: 21.08.2017 11:27:26
Guchs (20 Авг 2017 - 22:46): При том, что в симуляции морского боя случайных процессов нет вообще, есть только псевдослучайные, искусственно рандомизированные.

ArdRaeiss: Надо же. Тянет на открытие. Девиации снарядов больше не существует? У итальянцев не было проблем с разным качеством снарядов и зарядов? Пропала точность определения параметров движения цели? Усталость оператора не мешает точно вводить данные? Залпы главного калибра не сбивают настройки прицелов? Пропал люфт механизмов наводки? Пороха у всех всегда горели равномерно? Устроивший пожар в башне Фудзи снаряд не перебил магистраль воды(которая помогла этот самый пожар тушить)? И Худ не взорвался в условиях, когда он не мог быть пробит в погреба ГК? Понятие "пробите"перестало носить вероятностный характер? Как и само попадание в цель на дистанции в несколько километров.   Да, имея все входные данные можно точно предсказать результат. Вот только входных данных настолько много(например: крен он качки на волне меняет угол наклона бронеплиты относительно подлетающего снаряда, и вот уже вместо закусывания он только оставляет вмятину от рикошета), что их все учесть попросту не-воз-мож-но. Поэтому жизнь вообще предсказуема только с какой-то степенью вероятность. То есть, рандомна для того, кто стреляет по цели.  

Guchs (20 Авг 2017 - 22:46): А давно известно, что если моделировать процесс с элементами случайности просто случайным распределением, получается глупость. Обязательно нужны поправки, учитывающие все процессы и приводящие модель к нужным результатам.

ArdRaeiss: То есть, Вам нужны костыли, которые из изначально желаемой реальности сделают "фэнтезятину", но в которой будет иметь роль навык игрока и будет более-менее предсказуемый результат не требующий для оценки проведения трассировки попавшего снаряда со всеми внутренними рикошетам. Так против чего тогда был пост про "в игре нет матмодели"(на самом деле есть) и "вот в Ил-2!"(сравнимо было), коль скоро сейчас против реалистичной матмодели повреждений Вы же сами и выступили?  

Crocodil_1 (21 Авг 2017 - 00:27):  спорит с 24 летними "сеньорами" и 26 "архитекторами" бестолку    в 30 лет наверное у лесте  уже отцы языка сидят , но в реальности  великие разробы-студенты не имею таких понятий как боевая рубка дальномерный пост, крен и не возможность стрелять с  какого либо борта и затопления контр затопления и прочие  обыденные вещи  боевых судов первой половины 20 века.

ArdRaeiss: Мне 37 лет, программированием я занимаюсь лет с 12, флотом ПМВ и ВМВ интересуюсь лет с 15(а то и раньше). :cap_popcorn: Одна из моих любимых игр - ныне неиграбельная(начиная с WinXP SP2, увы) Destroyer Command.   Крен с невозможностью стрельбы в сторону разворота на близкой дистанции в игре был, был неудобен и потому был убран. Контр-затопление в игре считается как "идеально выполняемое экипажем без команд со стороны игрока". А утеря боевых качеств кораблём до состояние "идти не может, стрелять не может, ничего не видит" очень исторична, но совершенно неиграбельна. Поэтому от неё отказалсь. Кстати, от введения КДП пострадают первыми кто угодно, кроме линкоров - ибо первыми попадать будут по классам ниже они и выводить из строя.

Реклама | Adv