Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Технические характеристики игры

Дата: 01.09.2014 18:32:00
Просмотр сообщенияKYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 18:18) писал: Так с BugWorld'ом через себя перепрыгнуть не получится, этот костыль тянеть все усилия сделать красивую картинку на дно. :)

ArdRaeiss: Простите, но, в отличии от Вас, я БигВорлд вижу вблизи и изнутри. Так вот, капелька инсайда - оптимизировать под слабые машины и добавлять красоты, отсутствующие в танках и самолётах, он совершенно не мешает. Зато позволяет держать массовую нагрузку - если, конечно, прямыми руками реализовывать. Что мы и делаем. Но для понимания этого надо разбираться в программировании сложных систем чуть выше, нежели "слабый движок/крутой движок" - но человеку разбирающемуся об это говорить не нужно, потому что тогда это просто очевидно. Всё зависит только от конкретной реализации - то есть от нас, от конкретных разработчиков, сможем ли мы использовать все возможности железа, или же спишем на "двигло не позволяет"(на самом деле, позволяет весьма многое, просто есть ньюансы... так они и у крайэнжина есть, от них не избавиться, можно только выбрать наименее неприятные). Простейший пример из недавних - Анриал Энжин. Он не помешал сделать МассЭффект3 во всей его красе, но на нём же сотворили Бюро(с его жуткой реализацией вертикальной синхронизации, ронявшей FPS до 3 кадров на моей машине). Надо ли говорить, что проблемы производительности Бюро у МассЭффекта не наблюдались отнюдь не из-за "двигла"?  

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (01 Сен 2014 - 18:35) писал: без годного геймплея все эти свистелки/перделки - никому не нужны

ArdRaeiss: Совершенно верно! Но встречают, зачастую, именно по "одёжке", то есть красотам. Потому нужно и то, и то.

Реклама | Adv