Технические характеристики игры
Дата: 01.09.2014 18:32:00
KYMMYJI9ITUB (01 Сен 2014 - 18:18) писал: Так с BugWorld'ом через себя перепрыгнуть не получится, этот
костыль тянеть все усилия сделать красивую картинку
на дно. :)
SerejKa_HT (01 Сен 2014 - 18:35) писал: без годного геймплея все эти свистелки/перделки - никому не нужны
ArdRaeiss: Простите, но, в отличии от Вас, я БигВорлд вижу вблизи и изнутри.
Так вот, капелька инсайда - оптимизировать под слабые машины и
добавлять красоты, отсутствующие в танках и самолётах, он
совершенно не мешает. Зато позволяет держать массовую нагрузку -
если, конечно, прямыми руками реализовывать. Что мы и делаем. Но
для понимания этого надо разбираться в программировании сложных
систем чуть выше, нежели "слабый движок/крутой движок" - но
человеку разбирающемуся об это говорить не нужно, потому что тогда
это просто очевидно. Всё зависит только от конкретной реализации -
то есть от нас, от конкретных разработчиков, сможем ли мы
использовать все возможности железа, или же спишем на "двигло не
позволяет"(на самом деле, позволяет весьма многое, просто есть
ньюансы... так они и у крайэнжина есть, от них не избавиться, можно
только выбрать наименее неприятные). Простейший пример из недавних
- Анриал Энжин. Он не помешал сделать МассЭффект3 во всей его
красе, но на нём же сотворили Бюро(с его жуткой реализацией
вертикальной синхронизации, ронявшей FPS до 3 кадров на моей
машине). Надо ли говорить, что проблемы производительности Бюро у
МассЭффекта не наблюдались отнюдь не из-за "двигла"?
SerejKa_HT (01 Сен 2014 - 18:35) писал: без годного геймплея все эти свистелки/перделки - никому не нужны
ArdRaeiss: Совершенно верно! Но встречают, зачастую, именно по "одёжке", то
есть красотам. Потому нужно и то, и то.
Технические характеристики игры