[Superteste] Novo Modo Protótipo de Jogo: "Lillehammer"
Дата: 09.08.2018 17:25:17
MA77: Embora já tenha um nome, ele poderá não ser lançado. Tudo depende
do seu feedback. É apenas o primeiro protótipo e sua opinião
definirá o seu destino. É totalmente sua decisão! O
protótipo pode ser rotulado de experimental. Queremos verificar
como os veículos do World of Tanks vão se comportar em um mapa
espaçoso, onde não há direções claramente definidas e o cenário de
batalha depende das diferenças de terreno. O tamanho do mapa é
1000x1000. As bases têm posições atípicas. Eles estão
localizados em J2 e J9. Essa posição deve ajudar todas as classes
de veículos: as máquinas com blindagem pesada e lenta não perdem
muito tempo antes de se encontrarem nas praças centrais da linha K.
Outras classes têm a maior parte do mapa para encontrar um lugar e
evitar situações em que você tem que se envolver em um combate de
curta distância contra um oponente blindado. De qualquer forma, é
assim que gostaríamos que fosse. 1. O encontro pesado. O ponto de
encontro dos pesados está localizado na linha K (em ambos os
lados). Existem dois túneis dentro dos setores K4-K7. Eles fornecem
boa defesa contra o fogo de artilharia, uma possibilidade de
angular a blindage e uma oportunidade de atacar o inimigo logo à
frente. Tudo o que um verdadeiro cavalheiro pesado precisa. Ainda
assim, esta parte do mapa está longe de ser isolada: os túneis são
divididos em duas partes com um espaço entre eles. Este espaço
permite apoiar aliados próximos ao centro. Se um ataque direto é
muito chato para você, há um esconderijo localizado perto das
extremidades dos túneis. Um lugar perfeito para manobrar. Assumir o
controle desta parte lhe permitirá capturar a base inimiga ou
apoiar os aliados que lutam perto do centro. 2. Pesados
rápidos e tanques médios. Estas feras ágeis podem participar de
batalhas rápidas na parte superior do mapa: as linhas A e B,
bem como os setores nas colunas 5 e 6, bastam para esse tipo
de ação. Os locais são perigosos o suficiente, mas ter controle
sobre eles concederá uma série de oportunidades para causar dano.
Seja corajoso, mas cauteloso também. 3. O centro. Tanques
leves podem usar este local para detectar os inimigos. Os veículos
de apoio ágeis podem se aproximar ativamente das posições inimigas.
Use água para ocupar o penhasco central localizado nos setores
D5-D6. A localização é excelente, mas é muito perigosa, pois há
apenas uma maneira de alcançá-la e não há outro caminho de volta.
Importante! A velocidade na água permanece praticamente a mesma e
esta parte do mapa é um local perfeito para veículos
velozes. 4. Posições de caça-tanques. Os
caça-tanques clássicos podem ocupar os setores J1, G3,
E2, D1 (os setores simétricos irão para o outro time). Dependendo
da posição ocupada, você pode encontrar o adversário em diferentes
direções. 5. Artilharia. Este tipo de veículo é privado da
possibilidade de disparar efetivamente quando permanece em um
só lugar. Em vez disso, tem que procurar pontos de disparo
vantajosos e seguros, assim como outros veículos. Por favor, tenha
em mente que o mapa é aberto e os batedores inimigos podem
detectá-lo. Altere as posições com freqüência. Esta é uma obrigação
para garantir um desempenho de artilharia eficaz neste
mapa.
6. A rápida detecção vem com nós atados. Como o mapa é aberto, há grandes chances de ser facilmente detectado e destruído. Já deixamos claro: isso não é um bug. É um recurso e uma das coisas mais complicadas e controversas que queremos testar. Todos os veículos que se movem para a parte superior do mapa correm o risco de ter as suas laterais penetradas por projéteis. Criar possibilidades para danificar o inimigo durante os primeiros momentos da batalha e criar a capacidade de evitar são elementos indispensáveis do nosso jogo. Assim como combates de perto em torno de uma pedra ou sobre a colina. Mais Fotos O futuro de “Lillehammer” dependerá da sua decisão! Por favor, compartilhe seus comentários sobre este novo protótipo de jogo. Coletaremos o seu feedback e entenderemos se estamos no caminho certo ou não.
6. A rápida detecção vem com nós atados. Como o mapa é aberto, há grandes chances de ser facilmente detectado e destruído. Já deixamos claro: isso não é um bug. É um recurso e uma das coisas mais complicadas e controversas que queremos testar. Todos os veículos que se movem para a parte superior do mapa correm o risco de ter as suas laterais penetradas por projéteis. Criar possibilidades para danificar o inimigo durante os primeiros momentos da batalha e criar a capacidade de evitar são elementos indispensáveis do nosso jogo. Assim como combates de perto em torno de uma pedra ou sobre a colina. Mais Fotos O futuro de “Lillehammer” dependerá da sua decisão! Por favor, compartilhe seus comentários sobre este novo protótipo de jogo. Coletaremos o seu feedback e entenderemos se estamos no caminho certo ou não.
[Superteste] Novo Modo Protótipo de Jogo: "Lillehammer"