[Superteste] Ruinberg
Дата: 22.05.2018 19:28:52
MA77: Salve! Estamos prontos para compartilhar com você detalhes
do redesign do mapa Ruinberg. As alterações feitas neste
mapa na Atualização 1.0 foram mais do que estéticas. A jogabilidade
em geral não foi alterada, embora o "lado sul" tenha recebido uma
melhora: mais áreas para atirar, além de uma nova posição de risco
que, bem utilizada, pode ser muito benéfica. Acreditamos que esse
acréscimo seria suficiente para melhorar as chances de as equipes
controlarem a avenida principal indo até o centro da cidade.
Dois meses após a 1.0, a estatística não mostrou mudanças
significativas. A equipe que começava na base sul tinha mais opções
táticas, mas era raro que eles pudessem tirar proveito delas. As
coisas agora estão um pouco melhores, mas o equilíbrio entre
vitórias e derrotas ainda não é o ideal.
Hoje, começamos a testar uma segunda versão do Ruinberg, com mais
ajustes, o que deve (pelo menos esperamos) melhorar
o equilíbrio. As maiores modificações são encontradas na parte
aberta do mapa. Mudamos alguns pontos de desova e movemos (ou
removemos) alguns edifícios para que a equipe sul pudesse chegar
mais rápido às posições de tiro, equilibrando as coisas em relação
à equipe do outro lado.
Com menos casas e mais posições de tiro, os caça-tanques que estão
localizados ao redor dos arbustos se tornarão mais eficientes, já
que poderão ajudar os aliados que lutam nas esquinas.
Esta zona particular também mudou: nós
removemos o canto do bloco urbano adjacente à avenida. Isso deve
gerar mais oportunidades para as equipes tomarem o centro do mapa.
Fora isso, melhoramos um pouco as posições
do lado sul para que possam disparar para os blocos urbanos.
Nosso objetivo é tornar Ruinberg mais justo para ambos os lados,
mantendo a jogabilidade geral intacta. Os testes nos dirão se essas
mudanças nos ajudarão a atingir essa meta. Boa sorte no
campo de batalha!
[Superteste] Ruinberg