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[Supertest] Mapa "Pearl River" - Parte II

Дата: 10.10.2019 18:19:20
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! La idea general de rediseñar el mapa es reducir la excesiva linealidad en las ubicaciones que pueden prestarse a brindar más variedad táctica. Es a partir de este concepto que en estos momentos hay dos variantes en pruebas. Versión #1 Imágenes  Rediseñamos la colina central en la que se encuentran las casas. Ahora es posible acceder a ella para controlar una parte considerable del mapa desde allí. Ahora, esta parte es una pieza clave de la jugabilidad. Las casas que se encuentran debajo de la colina fueron removidas o relocalizadas en la colina para evitar los jugadores se dispersen mucho sobre esta dirección. Rediseñamos toda la zona suroeste para que sea más abierta y ofrezca las posibilidades de ataques rápidos y movimientos de flanqueo, como así también de ocultamiento. Las montañas que se encuentran cerca de las bases fueron rediseñadas para que puedan aprovecharse para mantener la línea de defensa. Versión #2 Imágenes  En esta versión, removimos todos los arbustos del mapa, solo hay árboles. Ahora, solo los árboles derribados pueden servir para ocultarse. La zona para tanques pesados ahora se conecta con la zona central a través de un pasaje. Agregamos pasajes seguros adicionales en dirección a las bases desde la zona para tanques pesados. Atraviesan los bordes del mapa, lo que permite mayor flexibilidad táctica. Debido a los cambios en el terreno, ahora se puede conducir parcialmente sobre las montañas cerca de las bases. Ahora estas zonas pueden servir para mantener la línea de defensa. Solo dejamos edificios destruibles en la parte central del pueblo. Modificamos el terreno ligeramente. Aplanamos las elevaciones para permitir retiradas más seguras. Hicimos que se pueda conducir sobre una montaña sobre la que anteriormente no se podía. Como siempre, los cambios al mapa y su futuro dependen de los resultados de las pruebas. ¡Sigan las noticias y mucha suerte en el campo de batalla!

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