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[Sugerencia] Balance para jugadores arriba de los 1800 !

Дата: 21.01.2019 22:21:27
View PostBiig_Daddy, on Jan 21 2019 - 15:54, said:   Jeje repaso pero remarco algunas cositas mas, No hace falta que me respondas Felipe6666 ya entendí:   Estrés por carga y procesamiento de los servidores : Suponga que esta acotado a una minoría (jugadores con PP > 9000 ) justamente esta población podria llegar a los 2000 jugadores máximo.  Tiempo de desarrollo.: Este parametro si te lo tengo en cuenta necesita programación y acoplamiento con el codigo del MM actual. Población. : Población minima solamente jugadores con skill altos. Doble criterio con opción de descarte (recálculo). : Parte de la programación contemplar la compatibilidad entre uno y otro MM. :P Tiempos de espera extendidos.: Tiempos extendidos maximo 2 min. para jugadores de alto nivel que conllevan a un desbalance seguro sino logra encontrar otros de su nivel. Las Batallas Aleatorias pasan a ser Batallas Clasificatorias (o una modalidad intermedia, dado que se contempla habilidad y se descarta por completo el elemento azaroso).: Es solamente calificataria para los jugadores de mayor nivel, el resto como tienen PP menor a 6000 entran con el MM actual.   No te enojes Felipe jeje. :izmena:  

Felipe6666Original:   No me enojo, pero tu propusta sigue teniendo complicaciones:   El corte no podés hacerlo por determinada cifra y ya, porque sino partís de la falsa premisa de que todos los que tienen, de acuerdo a tu ejemplo, menos de 9.000 PP (o, visto de manera inversa, que todos los que tienen 9.000 PP o más) juegan de igual manera, así que sería indistinto si el MM pone gente de 6.000 PP con dos de 9.000 PP o más de un lado y gente de 8.000 PP y dos de 9.000 o más del otro. De nuevo, el asunto de la población te limita porque no podés restringir el sistema a cierto grupo de jugadores asumiendo que los PP o lo que sea que uses sea 100% infalible. ¿Cómo medís las decisiones que se toman en batalla? ¿La ayuda a aliados? ¿Las posiciones que toman los jugadores? Si confías en el PP o el WN8 (sobre todo en este, que puede falsearse como nada farmeando en niveles bajos) a ciegas, vas a caer en un error de base. Es incompatible desde el vamos porque no es una función "IF" estilo Excel en la que si no encuentra algo va por otro lado, es recalcular todo desde el inicio o hacer que todo termine igual: si yo pongo en lista de espera a un jugador de 9.000 PP con un pesado de nivel X a la espera de otro con las mismas o similares condiciones y pasan dos minutos sin que encuentre a uno, se cae la segunda parte de la fórmula y el MM tiene que rellenar con lo que encuentre (como ahora). Esto se traduce en un mensaje confuso para los jugadores entonces, porque pasás de tener un MM basado en plantillas (un problema que no estás considerando, porque si el MM tiene del otro lado a un jugador con los mismos PP, pero con un mediano de nivel IX, entonces la bola se hace más y más grande) a un MM que "quizás funcione en determinados casos". Eso suena a crear un skill MM para unicums para "balancearlos" de manera pareja por equipo... En un escenario de ese estilo, los jugadores que no lo son dependerían más que nunca de ellos porque todos sabrían que tienen la garantía de tener la misma cantidad por lado.   ¡Saludos!

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