Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Sugerencia] Balance para jugadores arriba de los 1800 !

Дата: 21.01.2019 20:40:25
View PostiiNSaNiiTY, on Jan 20 2019 - 23:38, said:   que pasa con el nuevo sistema de puntuación que esta en beta ? no veo que mencionan nada de el... en ese sistema tengo 58% de win rate y bueno a prácticamente a todos les sube el win rate ahí... pero cuando van a dar información sobre eso ?

Felipe6666Original:   Eso es porque todavía no estamos listos para revelar detalles. Cuando lo estemos, lo haremos.  

View PostBiig_Daddy, on Jan 21 2019 - 15:14, said: Hola Felipe disculpa que te moleste, el asunto prontamente te refieres a que la implementación del Sistema skill-matchmaker hace mas complicada la búsqueda de batalla estandar, yo lo que entiendo como un asunto es hacer que el MM (con su código programado) se pueda hacer compatible con este MM basado en skill y si tendrá éxito. Si tu lo nombras es por que en algún momento se propuso (en las políticas de WG), lo que me lleva a pensar que la complicación se encuentra en hacer modificaciones en el MM actual y su programación.    Se puede analizar esta condición  MM-skill por los desarrolladores (dando el tiempo necesario que se necesita para trabajarlo y programarlo en WG)  y posteriormente probarlo en el server test  y si es factible en las batallas estándar. De hecho los criticas de los jugadores se centran en este tipo de batallas "randoms" debido a que no se prioriza esta cuestión de desbalance y esto genera un perdida de jugadores que abandonan WoT en vez de disfrutarlo como se debe.    

Felipe6666Original:   Problemas infranqueables sobre tu propuesta:   Estrés por carga y procesamiento de los servidores. Tiempo de desarrollo. Población. Doble criterio con opción de descarte (recálculo). Tiempos de espera extendidos. Las Batallas Aleatorias pasan a ser Batallas Clasificatorias (o una modalidad intermedia, dado que se contempla habilidad y se descarta por completo el elemento azaroso).   Que mencione el skill-matchmaker no significa nada (por ejemplo, no porque mencione al Waffentrager Auf E 100 significa que volverá mañana). Y ese es un aspecto de las críticas de los jugadores. Analizarlas es más complicado que leer los foros o las redes solamente, y darles solución es un tema mucho más complejo todavía. Mi sugerencia es que intenten ver las cosas como parte de un todo que debe atacarse paulatinamente, no de manera aislada sin contemplar otras variables (y a no cerrarse con una única solución posible).     ¡Saludos!

Реклама | Adv