Новый игровой режим «Исторический бой»
Дата: 22.04.2014 17:28:16
PAVEL_M1 (22 Апр 2014 - 16:01) писал: Думаю если идти от аркадности к историчности , то нужно так же
уходить от аркадности в балистике - сделать более реальным
разброс и особенно ДАМАГ , а то при таком дамаге и пробитии
т-34 никак не тянет на танк ,затащивший ВОВ! Да и Тигр 2
после 5 пробитий от 76мм уже не как не должен жить и
особенно после 152мм - Пусть не полный реализм но повысить домаг
стоит на всех стволах + увеличить криты и контузии
экипажа ! А в связи с
перебалансировкой Дамага перебалансить балансный вес техники ! Да и
тип боя странный , зачем две базы?? Это должны быть Встречка
или Штурм (в зависимости от исторического события) - ведь там же
никто не сидел и не дефил по кустам , кто-то всегда был в
атаке!
_all_the_best_ (22 Апр 2014 - 16:05) писал: Извиняюсь, если были подобные скрины, просто всю тему не пересмотреть. Это два боя в течении 10 минут. Неужели это нормальный баланс? И откуда такой разброс в количестве немцев? И еще. Вылет игры на карте Эрленберг (Арденнская операция). Игра вылетала и на немцах, и на амерах. Зайти в игру можно только после окончания текущего боя. На других боях (Курская дуга и озеро Балатон) вылетов не было.
psvby (22 Апр 2014 - 16:12) писал: Уважаемый unball, раз уж вы здесь: Прежде чем менять ТТХ техники и балансные веса, нужно, чтобы выровнялось понимание игроками своих задач в бою. Можно, например, запилить передачу, типа ЛРН, или цикл передач даже, где на примере победных реплеев разбирать, показывать аудитории на чём, с чем, и куда надо ехать, чтобы победить в ИБ. ИМХО, наглядная агитация эффективнее. Ну и начать, естесственно, с борьбы против германской техники. И ещё вопрос: В игре есть кнопка пометки атакуемой цели. Для арты как и раньше "Атакую (ник)", а для остальных поменяли на "Атакую (ник), нужна помощь" - мне кажется, это может вводить в заблуждение союзников, т.к. в основном пометкой я сообщаю что "враг в прицеле, я его пробью". Это нужно, чтобы показать, что всё нормально, я помогаю по этой цели, но не могу отвлекаться на другие. Многие поступают так же. Когда нужна именно помощь, нажимаем F7, и потом маркер - 2 нажатия. Удобнее было бы стандартный маркер оставить как у арты "Атакую (ник)", а просьбу о помощи типа "Атакую (ник), нужна помощь, один не справлюсь" вызывать по комбинации Alt+маркер? Это есть в модах, но у меня с ними плохая история отношений, не хочу ставить...
GrooveSequence (22 Апр 2014 - 16:16) писал: Всем привет дорогие разработчики. На мой взгляд первое что вы должны сделать это убрать параметр жизни у танка.(или хотя бы сделать так чтобы его не было видно у всех игроков и никакие моды не давали бы возможность этого изменения). Второе на данный момент в игре понятие брони просто отсутствует,почти все танки это вата.Конечно в режиме исторический бой это еще не так все печально за счет того что есть ограниченное количество сербо-голдовых снарядов(которые по моему мнению вообще убивают баланс игры,без них будет только лучше) Пусть народ будет пробивать реже,просто сделайте меньше хп.Танк наконец то будет танком а не картоном и наконец будет решать умение точно выявлять уязвимые точки и знать их(скилл будет решать а не умение зарядить сербо-голду и бить почти от балды без заморочек) Третье :Провести ребаланс техники и сделать параметры техники приближенной к реальности а не удвоенная в два раза скорость поворота башни и тд и тп.Исторический бой претендует на реализм значит все должно быть приближено к реальным параметрам.Те кто хочет играть в аркаду пусть играют в случайный бой. P.S: Есть много идей если они вам нужны дайте мне знать поделюсь мыслями... а просто тут писюльки писать впустую мне тоже не интересно,учитывая что не уверен что это вообще кто то читает.
unball: В будущих операциях, насколько я знаю, должны быть и другие режимы
боёв. В том числе и Штурм со Встречкой.
_all_the_best_ (22 Апр 2014 - 16:05) писал: Извиняюсь, если были подобные скрины, просто всю тему не пересмотреть. Это два боя в течении 10 минут. Неужели это нормальный баланс? И откуда такой разброс в количестве немцев? И еще. Вылет игры на карте Эрленберг (Арденнская операция). Игра вылетала и на немцах, и на амерах. Зайти в игру можно только после окончания текущего боя. На других боях (Курская дуга и озеро Балатон) вылетов не было.
unball: 1й скрин норм. Второй не очень. Вот такие случаи будут
анализироваться и исправляться. Спасибо.
psvby (22 Апр 2014 - 16:12) писал: Уважаемый unball, раз уж вы здесь: Прежде чем менять ТТХ техники и балансные веса, нужно, чтобы выровнялось понимание игроками своих задач в бою. Можно, например, запилить передачу, типа ЛРН, или цикл передач даже, где на примере победных реплеев разбирать, показывать аудитории на чём, с чем, и куда надо ехать, чтобы победить в ИБ. ИМХО, наглядная агитация эффективнее. Ну и начать, естесственно, с борьбы против германской техники. И ещё вопрос: В игре есть кнопка пометки атакуемой цели. Для арты как и раньше "Атакую (ник)", а для остальных поменяли на "Атакую (ник), нужна помощь" - мне кажется, это может вводить в заблуждение союзников, т.к. в основном пометкой я сообщаю что "враг в прицеле, я его пробью". Это нужно, чтобы показать, что всё нормально, я помогаю по этой цели, но не могу отвлекаться на другие. Многие поступают так же. Когда нужна именно помощь, нажимаем F7, и потом маркер - 2 нажатия. Удобнее было бы стандартный маркер оставить как у арты "Атакую (ник)", а просьбу о помощи типа "Атакую (ник), нужна помощь, один не справлюсь" вызывать по комбинации Alt+маркер? Это есть в модах, но у меня с ними плохая история отношений, не хочу ставить...
unball: Режим пока молодой и новый. Уверен попозже (да и уже сейчас есть) и
видео по боям в ИБ от вододелов и советы уже много поигравших там
игроков. От нас гайды и видео-гайды думаю тоже будут. Но
попозже. Пока что можно почитать небольшой гайд вот
тут. По поводу быстрых команд в том числе и "Атакую" насколько
я знаю менять в ближайшее время их не планируют.
GrooveSequence (22 Апр 2014 - 16:16) писал: Всем привет дорогие разработчики. На мой взгляд первое что вы должны сделать это убрать параметр жизни у танка.(или хотя бы сделать так чтобы его не было видно у всех игроков и никакие моды не давали бы возможность этого изменения). Второе на данный момент в игре понятие брони просто отсутствует,почти все танки это вата.Конечно в режиме исторический бой это еще не так все печально за счет того что есть ограниченное количество сербо-голдовых снарядов(которые по моему мнению вообще убивают баланс игры,без них будет только лучше) Пусть народ будет пробивать реже,просто сделайте меньше хп.Танк наконец то будет танком а не картоном и наконец будет решать умение точно выявлять уязвимые точки и знать их(скилл будет решать а не умение зарядить сербо-голду и бить почти от балды без заморочек) Третье :Провести ребаланс техники и сделать параметры техники приближенной к реальности а не удвоенная в два раза скорость поворота башни и тд и тп.Исторический бой претендует на реализм значит все должно быть приближено к реальным параметрам.Те кто хочет играть в аркаду пусть играют в случайный бой. P.S: Есть много идей если они вам нужны дайте мне знать поделюсь мыслями... а просто тут писюльки писать впустую мне тоже не интересно,учитывая что не уверен что это вообще кто то читает.
unball: Без прочности танка - режим очень слабо играбелен. Да и в ИБ, как
Вы верно заметили параметры бронирования заиграли новыми красками
так сказать)
Новый игровой режим «Исторический бой»