Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Изменения в правилах Мировой войны. Новые фичи.

Дата: 30.08.2012 22:33:34
Просмотр сообщенияGreggon (30 Авг 2012 - 23:27) писал: Зергу все равно - атаковать или оборонятся. Ему и так, и так удобно - так как сил много. А вот независимым кланам не все равно, потому что они зачастую одни. Ныне существующие правила давали дышать этим кланам, если у них хватало сил пробить оборону зерга и захватить территории. Вы же предлагаете правила, по которым у этих кланов шансов практически не будет. А ведь именно такие кланы зачастую являются источником движухи на ГК. Зачем перекрывать им кислород? Чтобы окончательно выгнать игроков в турнирные форматы и выбросить ДВ из проекта (так как турниры по ВоТ проходят в крайне неудобное для ДВ время и ГК чуть ли не единственная отдушина для кланов)?

stonewall: скажите часто ли таким кланам удавалось пробить оборону зерга?
собственно вопрос что лучше атаковать побждая двух трех соперников что бы занять провинцию или все таки оборонять ее от двух трех нападающих при условии что ничья трактуется в пользу защитника?
З.Ы. вообще то возможность грабить провинции и идти дальше не держась за них мы добавляем именно в рассчете на одиночные кочевые кланы.

Реклама | Adv