Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Клан вары 2

Дата: 29.09.2010 09:49:29
Просмотреть сообщениеcfllfv (28 Сен 2010 - 20:58): почему бы просто не сделать для каждой провинции свой уровень инфраструктуры.
Грубо говоря, состояние дорог позволяет подвозить горючее и боеприпасов либо для 3-х маусов либо для 15-ти Т-34. Хотябы таким образом можно решить проблему лоу-левел техники, которую очевидно никто не будет впускать в бой если не делать никаких ограничений. И кланвары будут доступными для игроков не раньше чем они вкачают топ в какой либо ветке.
Если развить эту идею - можно делать чтобы инфраструктура учитывалась для каждой стороны. Т.е нападающие из провинции А имеют развитую инфраструктуру и могут выставить чуть ли не 15 маусов, а провинция Б максимум 15 Т-34-85. С одной стороны вроде бы эту провинцию легко захватить, но сдругой стороны -  её будет трудно удержать
каждые 3 дня пусть происходит смена времен года, которая влияет на уровень инфраструктуры в каждой провинции по разному. Понижает или наоборот повышает. Т.е. для выше приведенных провинций А и Б ситуация может поменятся на зеркальную с приходом зимы например.
Чтобы стратегия была уже на уровне карты а не только в самом бое.

stonewall: никакой проблемы лоу-левел техники не существует. я уже говорил выше - кланвары относятся к хай левел контенту, и не будет ничего страшного если в боях будут принимать участие в основном машины 9-10 уровня. что касается опасений однородности команд по классам то пока я считаю их совершенно беспочвенными. и еще выше я уже просил не придумывать сложных и навороченных фич. мы все равно не собираемся их реализовывать.

Реклама | Adv