Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Клан вары 2

Дата: 10.06.2010 15:21:56
Просмотреть сообщениеPhazorx (10 Июн 2010 - 14:44): Честно говоря, если Вам и правда интересно мое профессиональное мнение, то 5 минут на чтение страницы моей писанины можно потратить и даже ещё некоторое время вникать и обдумывать написанное если всё же предположить что я не от балды разглагольствую а пытаюсь вполне конкретно сформулировать некоторые вещи. 
Каким, собственно, образом перетасовка внутриигровой валюты отражается на доходе проекта на прямую (косвенные аспекты я не затрагиваю, хотя и их придумать сложно)?Насколько часто - это не столь важно, я акцентировал внимание на цифрах доходности и расходах на наёмников.Подробная статистика на сотни боёв не удобна для анализа нанимателем, даже если придумать возможности фильтрации, сортировки и катерегоризации - это не решит проблему выбора стоящую перед нанимателем. Опять же я акцентировал внимание не на доступности информации а о самом подходе - в целом от действий наёмников для него лично зависит лишь его репутация, доход же уже определён, а для клана наёмник это уже потерянные средства с ещё непонятным эффектом. Я не подвергаю сомнению этику всех наёмников, однако они лица материально заинтересованные в первую очередь и им нужно лицензию отбивать а клан заинтересован в результате боя в первую очередь - мне подобный конфликт мотивации как минимум видится нелогичным.Ваши расчёты это хорошо, но это абсолютно никак не отражается в позитивную сторону на числе возможных сражений, максимальное их число ограничено, и чем большая территория подвласна клану - тем меньше возможных сражений, чисто с точки зрения топологии. И снова я акцентировал внимание не на конкретных кланах их численности и возможностях а на ситуации в целом - число кланов, бойцов в них и просто игроков постоянно растёт а количество клановых сражений нет. Это не разумно с точки зрения архитектуры решения и по моему не оправдано с точки зрения игрового дизайна. Параметрические системы гораздо лучше себя зарекомендовали во множестве решений работающих с плохо прогнозируемыми условиями. Искусственные ограничения подобного рода вам совсем не нужны, проблем и так хватит.100 провинций это максимум 100 сражений в день насколько я понял, в них могут участвовать 15*2*100 - 3000 клановых игроков, допустим кланы имеют 33% запас на неявки - 4000, и при этом клановые игроки составляют всего 10% от общей массы (это не много, но в среднем похоже на возможную правду). Получается при 40000 зарегистрированных игроков клановые войны ещё не ограничивают возможности клановых игроков. Я, разумеется, с вашими маркетинговыми данными не знаком но предполагаю что вы ориентируетесь на числа большие и учитывая ЗБТ в 20000 - много большие (например известный мне MMOFPS проект на ОБТ имевший 12000 подписок рассчитывал за 2 месяца получить 75000 а в первые пол года 120000 регистраций и они заметно превысили свои  ожидания). Поэтому, расчёт на либо 40000 регистраций либо на то что клан лидерам придётся обдумывать кто из клана сегодня не будет играть мне представляется весьма странным.

stonewall: 1. каким образом, это вообщем пока закрытая информация. вам остается только поверить мне на слово
2. проблема выбора перед нанимателем бесзусловно стоит, и гарантий никто понятное дело не дает, но мы и не собирались устилать игрокам дорогу розочками. выбор наемника это серьезное решение и пусть клан лидеры думают над ними.
3. я уже говорил выше и повторюсь. клан не сможет конролировать слишком большую территорию ибо у него просто не хватит на это сил и ничто не мешает новым кланам теснить старые так что я решительно не понимаю почему с ростом числа игроков не растет число клановых битв.
4. вообще то я писал о тысячах повинций. 100 это только первый этап.

Реклама | Adv