Клан вары 2
Дата: 13.04.2010 00:40:21
stonewall: описанная вами Старкос система, уверен, хорошо подходит для
невифилда, но не очень годится для борьбы за глобальную карту с
большим количеством клеток-провинций. Она ИМХО недостаточно гибкая.
Вот вам простой пример - у вашего клана во владениях находится три
провинции, на территории которых дислоцированы ваши части, и у вас
возникает законное желание произвести нападение на четвертую,
которая граничит со всеми тремя (давайте даже предположим для
полноты картины что эта четвертая провинция - красная). Если мы
принимаем вашу систему, то вам придется произвести нападение с
территории одной из ваших провинций полностью ее оголив, то есть
атаковать одной из бригад. Наша система позволяет вам снять часть
войск с каждой из подконтрольных вам территорий и сформировав из
них ударное соединение произвести атаку без риска подвергнуть
нападению подконтрольный вам беззащитный регион. иными словами,
простой принцип одна фишка - один игрок без жесткой группировки их
в составе суб-клановых формирований дает возможность более тонкой
стратегической игры одним из главных элементов которой является
дислокация войск и концентрация сил на главных направлениях. Что до
мега-зерга, то его повторюсь не будет, ибо количество игроков в
одном клане ограничено.
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2