Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Этап третий: «Золотая лихорадка»

Дата: 04.12.2013 23:23:58
Просмотр сообщенияFrozenPoint (04 Дек 2013 - 20:56) писал: Разработчики, ответьте зачем вы так сделали?
Зачем вы ввели этап, на котором решает только альянсовая игра?
Зачем вы сделали так, что в этом этапе за двое суток можно набрать очков больше, чем за предыдущие два вместе взятые?


fluke: А теперь давай поподробнее.
Каким образом в 3 этапе решает альянсовая игра?
1. Очков Победы даются за владение "лепестками" месторождения, даются в том же количестве, что и за обычные провинции 2 этапа. то есть удержание "ромашки" месторождения без центра - все равно что владеть сейчас провинцией без каравана.
2. Чтобы нормально фармить ОП - нужно владеть и "лепестками" и жилой в центре.
3. На центральной жиле два раза за жизнь месторождения возникает мятеж, а само месторождения живет 4 дня, после чего перемещается в другое место.
4. Владеть больше, чем одним месторождением, клан не сможет, так как ставку можно выставить только в одном месте. Надуть пузырь за 4 дня тоже нельзя, так как нужно выиграть кучу боев у сильных кланов и засчистить место, на что 4 дня не хватит.
Каким образом за 4 дня альянс сможет набрать одному клану ОП, да еще в большом количестве? И что вам помешает высадиться на месторождение и собрать с него максимум ОП за 4 дня, потом сняться с карты и собрать ОП в новом месте?
При этом я предполагаю, как определится победитель кампании. Кто в заочном споре SOR vs PAF0S наберет, удерживая жилу, больше часов владения "лепестками" - тот и победит. Плюс надо смотреть, как завершится 2 этап и с каким разрывом в рейтинге всей кампании.
И скажи, каким образом ты высчитал ОП в 3 этапе больше, чем за 2 этапа. Покажи свои расчеты.

Реклама | Adv