Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Пособие по созданию звуковых модов

Дата: 24.06.2013 17:51:54
dbcoll: Банк вовсе необязательно переименовывать. Имя используемого банка указывается в файле ingame_voice.fev и ссылается только из него. То есть, как при компиляции назовешь экспортируемый fsb-банк, так он и привяжется к .fev

В этом патче дейсвительно были добавлены несколько событий при попадании во вражеский танк.
        ingame_voice.jpg

Также несколько событий, связанные с попаданием, были удалены.
Хотя некоторые из новых событий, в принципе, можно интуитивно просечь, но все-таки, что они обозначают на 100% достоверно, я пока не разобрался. В данный момент испытываю. Если у кого-то есть информация дайте плз... Например, что может означать событие:
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player
и чем оно, в частности, отличается от
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player?

Также из оригинального ingame_voice.fev исчезло событие, которое использовалось для "звоночка крита": armor_pierced_crit_by_player
Собственно именно поэтому старые звуковые модпаки могут работать с косяками.

Реклама | Adv