Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ряд вопросов по настройкам игры

Дата: 04.06.2012 17:07:16
Просмотр сообщенияCuba99 (04 Июн 2012 - 15:36) писал: Всем привет :Smile_Default: создаю уже 2-ю тему с подобными вопросами, т.к. 1-ю зафлудили форумные ляляки. Надеюсь на этот раз найдутся люди которые могут ответить по существу вопроса.
1. Что такое - Тройная буферизация? - на что они влияет в игре
2. Пост.обработка и доп.постобработка - что это за параметры, что обрабатывают?
3. Компрессия текстур - что за опция?
Прошу ответить по возможности без флуда :Smile_glasses: , вопросы меня интересуют чисто из любопытства т.к. играю всё равно на максимально возможных настройках игры,

belleville: 1. В каждой современной видеокарте находится буфер кадра (в видеопамяти). При визуализации видеокартой отдельного кадра, результаты сохраняются в этот буфер и ждут команды отправки на экран монитора. Тройная буферизация позволяет видеокарте иметь в видеопамяти три таких буфера. Это необходимо для того, чтобы ускорить вывод изображения на монитор. Когда из первого буфера происходит вывод картинки, драйвер видеокарты уже готовит данные из второго буфера, и при этом GPU рендерит кадр в третьем. Так как каждый моник имеет свою частоту обновления экрана (скорость заполнения), первый буфер грубо говоря "ждёт", пока обновится экран, во втором данные уже готовы на отправку, а в третьем происходит рендеринг.
Эта нужно для качественного вывода картинки на экран без искажения, артефеактов. Требует немного больше ресурсов.
Если Вертикальная синхронизация отключена, данные из буферов поступают на экран монитора по мере их поступления из буфера. Не ожидая при этом покадровую развёртку.
2. Пост обработка - метод обработки изображения(эффект может иметь множество вариаций от изменения яркости и контрастности, до эффектов искажения и размытия).
Доп. пост обработка - соответственно дополнительный эффект обработки изображения.
3. Компрессия текстур - метод, позволяющий снизить нагрузку при передаче по шине путём сжатия текстур в более компактные форматы. Чем выше компрессия - тем выше производительность и ниже качество картинки.
Если Вас не устраивает количество FPS попробуйте понизить графические настройки и найти баланс для себя между FPS и качеством отображения игры.

Реклама | Adv