Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 31.07.2012 11:55:51
Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: Что будет важнее слить НР или заставить "нахлебаться"...?

beard333: Варианты. Ибо будет зависеть от возможностей конкретного корабля относительно цели, ну и, полагаю, от стиля игры...:)

Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (30 Июл 2012 - 10:42) писал: ...будет ли иметь место ситуация как в танках слив НР в "сиську"?

beard333: Нет. Реализуется схема разнесенных хит-локейшенов. Поковырять немного "в сиску" (надстройку, оконечность) можно, слить 100% НР противника - нет.

Просмотр сообщенияTriumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Вопрос к разработчикам: Какова будет зависимость между толщиной проламываемой брони и кол-вом ВВ в фугасе.

beard333: Зависимость будет историческая...:)

Просмотр сообщенияTriumphalis (30 Июл 2012 - 17:39) писал: Да и еще, правильно ли я понимаю, что в снарядах, авиабомбах, БЧ торпед разных наций будет одна и та же условная взрывчатка.

beard333: У каждого снаряда, авиабомбы и торпеды будет (есть) параметр - величина урона сплешом в единицах НР. Этого вполне достаточно, чтобы реализовать исторические различия применяемых нациями взрывчатых веществ...

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (30 Июл 2012 - 19:48) писал: Сделать то конечно можно, базара нету... А если пофантазировать в реализьму?
Например, в сторону разлета хотя бы крупных осколков и расчета их поражающей способности.
Мороки порядочно, но зато есть куда рости при желании и наличии расчетных возможностей.
Пы.Сы. Хотя конечно - не приоритет.

beard333: У каждого снаряда, авиабомбы и торпеды будет (есть) параметр - радиус сплеша в м. Этого вполне достаточно, чтобы реализовать историческую "поражающую способность" осколков...:)

Просмотр сообщенияADMIRAL_FLOTA_USSR (30 Июл 2012 - 22:54) писал: Действительно этот вопрос у КГБ и Беарда мы по моему спросить забыли )
Итак вопрос :
Каким цветом в игре и на миникарте будет выдаваться предупреждение о приближающихся торпедах - либо этого не будет и надо будет визуально осматриваться ? )))

beard333: Красным.
Предупреждение по факту бнаружения торпед:
- голосовое сообщение "смотрящего" с указанием направления...
- на хаде - соответствующая полусфера красного цвета с указанием кол-ва обнаруженных торпед...
Для совершения маневра уклонения необходимо будет среагировать на одно из предупреждений, желательно, при этом, найти торпеды визуально...:)
Факт обнаружения определяется исходя из:
- параметра корабля - дистанция обнаружения торпеды в м с коэффициентом от скилла "смотрящего" и возможных соответствующих перков др. членов экипажа
- параметра топреды - заметность - коэффициент на дистанцию обнаружения торпеды...
Как-то так...:)

Реклама | Adv