Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 17.05.2012 16:59:51
Цитата P.S. и огласите пожалуйста критерии по которым лично я увижу, что человек действительно тру командир?

beard333: А я, собственно, сижу в этой тебе именно для того, чтобы получить эти ответы от вас - потенциальных игроков. Для кого еще эти механизмы планируются, как не для тех, кто ими будет пользоваться? :)
Предложите те критерии, которые бы устроили Вас.

Цитата P.P.S. и кстати вы действительно считаете, что найдете на каждый бой хотя бы по 3 командира с каждой стороны? (ведь эсминцам нужен не командующий линкорами, они с ними в линии не ходят)

beard333: Да, полагаю, желающих найдется намного больше. Не уверен, правда, в отношении уровня грамотности и адекватности всех желающих... :) Именно поэтому - читай ответ выше...
Попишу еще по теме. Бо - важно. Попробую пояснить, почему у меня есть такая уверенность.
Пока, из тех, кто не причастен непосредственно к разработке игры, очень мало кто себе представляет насколько WoB будет отличаться от WoT. Корабли воспринимаются, как клон танков. Казалось бы, чего проще, есть успешный, как тут его называли - аналог, перепилили контент, заменили танки кораблями, горы и холмы - островами, а камни - рифами и... игра готова. Вполне реально перенести из танков в корабли почти всю игровую механику... один в один. Успех и, как следствие - дивиденты обеспечены. Окучивай себе разработанную поляну... И тут я в очередной раз снимаю шляпу и говорю: Браво! тем людям в Варгейминге, которые принимали решение делать не полный клон, пусть даже и такого хита, как WoT, а практически новую игру. Ибо похожи игры будут действительно, как танк и корабль.... Оба железные и оба стреляют... Схожие интерфейсы, системы прокачки и монетизации и... и все, на этом сходство заканчивается... И я рад, что у меня есть возможность работать в кампании, в которой думают не только о том, как "настричь" бабла ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС... :)
Я не буду углубляться сильно в различия, ибо - по голове могут настучать совершенно справедливо. Коснусь только того, что касается темы командной игры.
1. Планируется реализовать в игре одинаковую востребованность кораблей всех классов. Чтобы не получить на хай-левелах и глобалке гемплей в виде перестрелок двух линий одноклассовых юнитов.
2. Для достижения результата (пункт 1) до сих пор не придумано лучшего механизма, чем классическая схема: камень-ножницы-бумага. В игре, с помощью сквадов, слотов или еще как, эта схема будет в итоге реализована. Не будет явно выраженного нагибаторского класса. ЛК будет нагибать 2 КР, 2 КР - 4 ЭМ, 4 ЭМ - ЛК.
3. При данной схеме (камень-ножницы...) гемплей, по определению, таков, что для получения лучших результатов в игре, от игрока потребуется координация с другими игроками и организованные командные действия.
4. Учитывая то, что в случае реализации системы слотов, для того, чтобы стать реальной "нагибаторской" еденицей, тем же 4 эсминцам нужно будет действовать, как единое целое, требование, изложенное в п. 3, становится определяющим в части результативности игры.
5. Взводы - аля танки, создаваемые до боя, позволят части игроков стать "нагибаторской" еденицей в системе "камень-ножницы..." Но, только части - тем, кто имеет такую возможность - играть во взводе на постоянной основе. А как быть тем, кто хочет нагибать, но не имеет возможности играть во взводах? Отсюда отличие WoT от WoB - если в танках реализованный механизм взводов вполне себе самодостаточен, то в кораблях, учитывая все вышенаписанное, нужен дополнительный - менее замороченный механизм, позволяющий игрокам объединяться в "нагибаторскую" еденицу...
Если и сейчас не донес до кого-то необходимость этого, то напишу еще проще - желающие нагибать будут всегда, а если в кораблях, играя за половину классов, нагибать будет возможно только совместно, однозначно будут желающие объединяться, но только в том случае, если им будет предоставлен незамороченный механизм объединения... Иначе уйдут нагибать на ЛК... И тогда получим то, о чем написано в п. 1
Ну, как то, так... :)

Реклама | Adv