Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 05.05.2012 16:10:47
Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 15:55) писал: Но у вас же угол возвышения коль он учитывается в расчетах это кокретное значение до какого-то знака после запятой, скажем до третьего. Всем этим углам (для каждого оружия и снаряда) сопоставить дальность (скажем 30 тысяч значений - по метру на 30 км). Далее если вы стреляете в режиме арты искать значение угла по дальности, если через обычный прицел - то искать значение дальности по углу. Неужели поиск в массиве 30 тысяч значений сложнее ваших вычислений?

beard333: Ага. 30 тысяч значений для одной пары орудие ствол. И еще столько же значений угла падения. И еще столько же значений скорости на входе.... Представил этот самый "массив", помноженный на количество пар орудие-ствол в игре, и... понял, что не в силах, объять необъятное. Потому даже не пошел далее в расчеты трудозатрат на составление данного массива... Полагаю, в случае ТАКОЙ реализации балистики, игры не дождутся даже мои дети....
Извините, не удержался, послал ссылку на Ваш пост нашим прогерам... :) Пусть тоже поржут от души....

Реклама | Adv