Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!

Дата: 05.05.2012 15:45:15
Просмотр сообщенияDTSTimPY (05 Май 2012 - 14:40) писал: Не верю. Динамический расчет траектории - это бессмысленое усложнение и лишняя нагрузка на сервера(десятки залпов всекунду в тысячах игровых сессиях). Кто мешает брать дальности и углы падения из списка в зависимости от угла возвышения при выстреле?

beard333: Мешает отсутствие значения параметра угла возвышения на начальном этапе расчетов. Реализуемый механим прицеливания не предполагает непосредственного управления игроком значением этого параметра. Игрок указывает точку прицеливания (если вы играете в WoT, для Вас это не должно быть новостью) или иначе - дистанцию, которую (у Вас - это дальность) Вы предлагаете брать из таблиц. Игрок указывает только дальность и направление. Угол возвышения - один из рассчитываемых параметров... Или Вы предполагаете наличие базы данных со значениями угла возвышения для каждой используемой в игре пары орудие-снаряд в зависимости от дистанции с градацией в один метр? :)

Реклама | Adv