Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Концепция WoT-2

Дата: 12.08.2012 18:31:13
Просмотр сообщенияRat_Prophet (12 Авг 2012 - 17:14) писал: Такая система отбивает у игрока стимул к прокачке, т.к. любое улучшение танка будет приводить к ухудшению его уровня боев. В ВОТ-1, игрок, имея даже самый унылый в стоке танк, знает...

armor_kiev: ...знает, что балансный вес его танка точно такой же, как у топовой комплектации и что пока не прокачался, он обуза для команды. И команда на стоковую машину смотрит как на обузу, и такая машина хорошим игрокам портит статистику.
Извините, это не стимул, правильный стимул не должен раздражать.
То, что Вы рассказали про любовь игроков к нагибу и способствованию этому в WoT - полная туфта (во второй части). В этой игре сильные игроки больше всего нагибают в песочнице, а слабые не нагибают нигде!
Посмотрите на таблицу уровней боев и много думайте. Сколько ни поднимайся по уровням, а легче-то не становится, а на 10 уровне танков воевать сложнее всего. Странно, правда? Вот и у Вас, если смотреть машины 5 уровня и выше с более чем 100 боев, почему-то самые нагибаторские Пантера с Федей (7-8 уровни), а не машины 9-10 уровней. К чему бы это?

Реклама | Adv