Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Концепция WoT-2

Дата: 11.08.2012 19:50:23
Просмотр сообщенияShetis (11 Авг 2012 - 19:35) писал: Что-то мне подсказывает, что многие вещи, такие как управляемые ракеты, динамическая защита и пр, слабо реализуемые на движке WoT.

armor_kiev: Легко реализуемы. И в документе даже указано как именно.
Если взять ДЗ, то ее наличие просто увеличивает толщину брони с какими-то коэффициентами, разными для разных типов БП. В игре есть механизм отметки точек попадания снарядов, соответственно определять места, где ДЗ уже отработала - элементарно (например, по определенному радиусу вокруг точки попадания).

Просмотр сообщенияShetis (11 Авг 2012 - 19:35) писал: Так и не понял систему клан варов, предлагаемых автором. Т.е. кланы должны биться за "место в рейтинге"? Им нужно что-то более весомое (будь то территории, крепости, золото) Да и управление клан варами со стороны клан лидеров не понятно.В общем по клан варам больше всего вопросов, а вопрос это важный, так как это основная пища для хороших и долго играющих игроков.

armor_kiev: "Режим клановых боёв описан отдельным документом «Клановые войны»."

Просмотр сообщенияShetis (11 Авг 2012 - 19:35) писал: По системе уровней согласен, танк в "стоке" и в топе - разные машины(хотя конкурентоспособность глубоких модернизаций по сравнению с принципиально новым танком сомнительна).
И еще, могут возникнуть трудность с чертежами и ттх современных танков, тк это, все же, военная тайна.Просто так открывать свои архивы даже 70-х годов никто не будет.

armor_kiev: И шо вы такое рассказываете? И зачем Вам нужны те архивы, когда можно спросить у меня? :-)

Реклама | Adv