Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расширенная статистика игрока

Дата: 09.03.2012 18:52:47
Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (09 Мар 2012 - 18:12): Черт, от поста так и веет тоской и безнадежностью. :Smile_veryhappy: Хорошо хоть есть альтернативные рейтинги, в той или иной мере более объективные. Таким образом, вы считаете формулу уже устаканенной, дело лишь в уточнении коэффициентов. Мне кажется, на это намекает сам факт существования khp = 1.
Еще вопрос: есть ли желание добавить в сумму Σ Pi ki еще коэффициентов, к примеру, процент выживаемости в бою? Или еще здесь предлагали средний уровень танков. Это еще бы более дистанцировало песочных ногебаторов от действительно скиллованых игроков.

armor_kiev: На самом деле формулу я не считаю устаканенной. Буквально сейчас зашел в тему написать, как собираюсь ее подправить буквально по результатам только что проведенного боя :-)
Вводить средний уровень, чтобы отделить песочных ногебаторов, особого смысла не вижу, т.к. средний дамаг это и так прекрасно делает.
В принципе по просьбам трудящихся я собирался ввести второй рейтинг, в котором бы учитывалось число сыгранных боев на разных уровнях и, соответственно, бралась поправка на средний хитаж машин на этих уровнях (немножко утрированно: на новом акке сразу покупаю Т30 и за счет дамага в первых позициях даже при посредственной игре).
Это был бы некий "средневзвешенный" рейтинг, в котором ногебаторы песка могли бы быть вверху... По результатам последних обсуждений сомневаюсь, надо ли.
Что я решил изменить в текущей формуле
Сначала о причине. Я на Типе в Руинберге. Пошел в город. Выглянул на перекрестке, сдал назад - наткнулся на своего Т32. Ну, думаю, казлина, до Т32 докачался, а уступом, чтобы не подпирать, идти не научился. Вывернул. Через пару минут боя через 2 перекрестка вперед выглядываю против 3-х противников, стреляю и откатываю назад. Опять натыкаюсь на этого урода. Причем, он после столкновения даже не пытается пропустить, упорно пытается переть вперед через меня, выталкивая на противника. Дергая танк вперед-назад пять раз ударил его кормой, намекая. Уже из принципа уперся кормой ему в лоб. Через 30 сек упирания до него дошло отойти на 2 м назад и начать объезжать.
Смотрю статистику. Собственно, как и ожидал - 48%, более 10 тыс. боев (типичный дебил). Рейтинг на танкиста 2 класса.
Давно зрела мысля и я решил увеличить вес процента побед следующим образом.
Выношу среднее число побед за сумму и делаю его множителем. При этом, множителем вида (2 * Vср)^2, а, может быть и (2 * Vср)^3
где Vср - среднее число побед.
Что это дает. Сейчас среднее число побед рейтинг по любому повышает в той или иной мере. По новому, если побед меньше 0.5, то множителем рейтинг снижается, причем, чем ниже процент, тем сильнее (степенная функция). То же самое в сторону повышения.
Получится примерно так (процент побед, квадратичная и кубическая зависимости):
40 0,64 0,51 41 0,67 0,55 42 0,71 0,59 43 0,74 0,64 44 0,77 0,68 45 0,81 0,73 46 0,85 0,78 47 0,88 0,83 48 0,92 0,88 49 0,96 0,94 50 1,00 1,00 51 1,04 1,06 52 1,08 1,12 53 1,12 1,19 54 1,17 1,26 55 1,21 1,33 56 1,25 1,40 57 1,30 1,48 58 1,35 1,56 59 1,39 1,64 60 1,44 1,73 61 1,49 1,82 62 1,54 1,91
Я склонен выбрать кубическую...

Реклама | Adv