Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Дневники разработчиков на DTF (июнь и июль-август 2009)

Дата: 20.10.2009 21:29:25
admin: Поскольку статьи на DTF становятся недоступны простым смертным через месяц после публикации, мы решили перенести наши старые дневники разработчиков в свой собственный блог. Ну и в будущем дневники такого типа - встречи и интервью в радиорубке "Мира танков" - публиковать тут же. Все-таки этот формат скорее подходит для сообщества игроков, чем для сообщества разработчиков игр. Совсем скоро Лена Achtung примет в своей студии гостей, которые расскажут о том, что происходило в "Мире танков" в сентябре и октябре. Пока же те, кто не читал старые дневники, могут с ними ознакомиться, а те, кто их уже видел, вспомнить, чтобы было "в предыдущих сериях". Дневники разработчиков "Мира танков" (июнь 2009) Внимание! Внимание! Говорит Германия! То есть, конечно, не Германия, а мы начинаем свое ежемесячное вещание из радиорубки «Мира танков». Горячие новости с фронта, забавные производственные зарисовки, звонки наших радиослушателей и, безусловно, интересные гости в нашей студии. И, конечно, все это время с вами буду я – ди-джей радио «Мира танков» Лена Achtung! И вот наш первый гость занимает свое место на гостевом ящике из-под снарядов. Встречайте! Александр Шиляев, директор завода по производству танков и самоходных артиллеристских установок. (шепотом, доверительно) По слухам, завод также гонит левак из ФАУ и прочих интересных вещей. ФАУ - Итак, Александр, как у нас обстоят дела на производстве? Насколько успешно вы следуете плану? Удается ли превышать показатели, установленные партией в лице проект-менеджера? - В целом все идет по плану. К закрытому бета-тесту мы, безусловно, выдадим требуемое количество единиц продукции на гора, в связи с чем я считаю себя обязанным отметить самоотверженный, я бы даже сказал, героический труд наших художников, моделлеров, аниматоров и группы соответствия историческо-технической достоверности. Опережать план пока не удается, но мы убеждены, что мы сделаем одно мощное согласованное усилие всем коллективом, привлечем молодежь к научно-техническому творчеству, и осенью сможем отрапортовать об опережении плана и превышении показателей минимум на 10%. - А с какими проблемами сталкивается ваш завод в наше непростое предвоенное время? - Как вам, должно быть известно, Елена… - Лена! - …Елена… производство танков и самоходных артиллерийских установок требует изрядных складских помещений, поскольку технически достоверное создание лишь одного танка подразумевает мегабайты и даже, я не побоюсь этого слова, гигибайты референса. Чертежи, фотографии, модели. Желательно в большом разрешении. Поэтому наша основная проблема – это то, что мы практически исчерпали емкость референсных складов и начали использовать склады, предназначенные для уже готовой продукции. И сейчас это еще ничего, но что будет, когда готовой продукции станет больше? Мне даже страшно об этом подумать! Я в отчаянии! - А какие модели сейчас находятся в производстве? - Это, конечно, производственная же тайна, но я охотно продемонстрирую вам модель, которая только что сошла с конвейера. Tiger Смотреть в полный размер … Лена Achtung! и Александр Шиляев, затаив дыхание, рассматривают в течение нескольких минут… - Красааааааваааааа… - Восемьдесят восемь миллиметров …. - Ага… И последний вопрос, Александр, какую роль в вашей жизни играют лючки горловин бачков? - Безусловно, очень большую. Не задавайте глупых вопросов, Елена. - Лена, зовите меня просто Лена. А тем временем, первый звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас. - Здравствуйте! Меня зовут. Я хотел спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Здравствуйте, …. Спасибо за ваш звонок и вопрос. Геймплейный ролик будет очень скоро. До свидания. Переходим к новостям испытаний. Как сообщает телеграфное агентство «Мира танков» на конец июля - начало августа запланирован первый закрытый альфа-тест. И в связи с этим мы пригласили в нашу студию ведущего проектировщика Сергея Буркатовского, чтобы узнать степень готовности на текущий момент. - Сергей! Здравствуйте! Вы видели людей, которые разбили палатки возле КПП полигона? - Здравствуйте, Елена! Конечно, видел! Прекрасные люди! Я бы даже сказал, на таких земля держится! Более того, они бы ее удержали, даже если на нее поставить танковый дивизион. - А зачем вы этих прекрасных людей мучаете ожиданием? - Ну, во-первых, я хотел бы отметить, что мы идем согласно графика. А во-вторых, я не могу не приветствовать энтузиазм наших альфа-тестеров. И обещаю, что первый закрытый альфа-тест состоится в конце июля – начале августа. - Так можно ли это считает первой ласточкой открытия фронта? - Нужно. Конечно, впереди нас всех еще ждет множество испытаний в конструкторском бюро и на полигоне, но открытие фронта все ближе и ближе. - Сергей, а какова роль полной разрушаемости в вашей жизни? - Огромная! Я никогда не упускаю случая, что-нибудь полностью разрушить. Я бы даже сказал, тотально! (демонически смеется) - Спасибо, Сергей. Я рада, что в отношении полной разрушаемости мы с вами полные единомышленники. (тоже смеется демонически) А тем временем, нам опять звонит наш преданный слушатель. Алло! Алло! Говорите! - Здравствуйте! Я хотел спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Здравствуйте! Спасибо за ваш звонок и вопрос. Геймплейный ролик будет очень скоро. До свидания. К сожалению, пригласить в студию ведущего программиста Павла нам не удалось. Он сейчас находится… сейчас он находится… В общем это неизвестно, где он сейчас находится, и вот тут мне подсказывает редактор, что если я буду интересоваться этим, я буду находится даже еще дальше чем Павел. В общем, это что-то связанное с мировым интернационалом. И вот редактор пускает в эфир последний звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас. - Здравствуйте! Я хотел спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Да, дорогие слушатели! Геймплейному ролику быть! И очень скоро, следите за анонсами! Более того, мы решили не ограничиваться геймплейным роликом, и сейчас делаем еще один эпохальный тизер в компанию к нашему старому эпохальному тизеру. В новом тизере мы обратились к иной теме, и тема нашего тизера и будет вопросом нашей викторины. Первый слушатель, правильно угадавший, про что будет наш тизер, получит автоматическую самоходную водокачку и сигарет пачку. Ну, а если бы меня спросили, что сейчас играет в моей жизни самую важную роль, то я бы ответила, что форум. Конечно же, форум! С вами были ди-джей Лена Achtung! и ее гости. До новых встреч в радиорубке «Мира танков»! Удачи на поле боя! Дневники разработчиков "Мира танков" (июнь-июль 2009) Мы снова приветствуем вас в радиорубке «Мира танков» . С вами, как и в прошлый раз, Лена Achtung! Совсем скоро к нам присоединится наша сегодняшняя гостья. А пока я зачитаю вам сводку последних новостей. Итак, наша первая новость. Конец июля был ознаменован долгожданным началом стычек на линии фронта. А именно, пятеро бойцов провели пристрелку нового вооружения. Пока – друг по другу. Пристрелкой бойцы оказались довольны, несмотря на трудности, которыми сопровождалось передислокация к месту боевых действий. На пути отважных первопроходцев стали бурные потоки и безбрежное Внутреннее минское море. Великий минский потоп Великий минский потоп Свидетельства очевидцев изложены здесь. А теперь наша вторая новость. Появился первый фан-сайт «Мира танков». Признаться, раньше момента открытия фронта для всех желающих мы этого не ожидали. Мелочь, а приятно! Тем временем к нам присоединяется наша гостья. Встречайте Наталью Сидоревич, главу картографического отдела генерального штаба. Здравствуй, Наталья! Устраивайся поудобнее. Осторожнее, все-таки это ящик из-под снарядов отечественного производства, можно порвать чулки. Вот так… - Здравствуй, Лена! Какая сегодня замечательная, разнообразная погода. Ты заметила, как меняется освещение? - Да, то тучка набежит, скроет солнце, то вновь оно засияет. А закаты какими стали! Ммм, какие невероятные закаты! Ваших рук дело? - Безусловно! Наших и ребят, трудящихся под командованием ведущего программиста Павла. Ну и, безусловно, нужно отметить прекрасные возможности, которые предоставляет высокотехнологичная система, которую мы закупили у австралийского военпрома. - А много ли пришлось дорабатывать с учетом наших, местных требований? - Кое-что, конечно, пришлось. Ведь для того, чтобы успешно завоевать внимание наших будущих игроков, нам нужно обеспечить красивую и самое главное реалистичную картинку. Первым, что было принято во внимание, это отсутствие так называемого Color_tex. - Просветите меня и наших слушателей, что это такое. - Color_tex – это большая цветовая карта, натянутая на ландшафт всей карты, позволяющая делать более разнообразным по фактуре и колориту террейн. Цветовая текстура может задавать более богатую цветовую тональность и оттенки одному и тому же уточняющему тайлу, рисовать подложки под объектами, создавать несложные фактуры поверхности земли и т.д. Что значительно улучшает картинку в целом и приближает ее к реализму. Здесь нам помогло подразделение ведущего программиста Павла. Так как тайлы имеют возможность скейла, один из тайлов был отмасштабирован до размеров всей карты. И мы получили то, что хотели - Color_tex! - Вот так все просто? - Не совсем. При работе с ним появились свои нюансы и требования. А именно - он обязательно должен быть первым на карте. Это во-первых. Во-вторых, так как у нас ограничения по чанкам до 4 тайлов и один из тайлов по умолчанию оказался зарезервированным, то у нас осталось только 3 тайла. В третьих, нужно рисовать тайлами только с прозрачностью и т.д. Но в целом результатом мы довольны. Для компенсации ограничений по тайлам нам добавили споты. Споты – это всевозможные трещинки на земле, на асфальте, лужицы, пятнышки, края обочины, мелкие камушки, опавшая листва, следы от танков и грузовиков и т.д. Модель спота привязывается и в точности повторяет поверхность земли. - Наталья, а как вы решаете проблему синдрома «Шоу Трумэна»? - Этот вопрос все еще остается открытым. Но рассматриваем вариант использования технологии «Ежик в тумане». Подробнее я пока не могу об этом рассказать, может быть, во время нашей следующей встречи. Ну, вы понимаете. - Военная тайна? - Я молчу. - Надеюсь, ваши последние командировки уже не находятся под грифом секретно? - Вам повезло! Информацию по одной из них буквально перед нашей передачей рассекретили. Мы посещали Карелию для того, чтобы… - …собрать мегабайты, гигабайты референса! - Совершенно верно. И я могу представить вам результаты нашего труда. Карта Смотреть в полный размер - Потрясающе! Какая восхитительная суровая северная природа. Наталья, большое спасибо, что вы уделили нам время и рассказали столько интересного! - Приглашайте еще! - Непременно! А тем временем редактор делает мне знаки, что у нас есть звонок. Алло! Алло! Мы слушаем вас! - Здравствуйте! Я хотел спросить, когда же будет геймплейный ролик? - Уважаемый слушатель! Ролик действительно скоро будет. И не один. И даже не только геймплейный. А пока вы можете удовлетворить свое самое горячее любопытство, а также потренировать навыки оперативного угадывания на этом видео-материале с первого фокус-теста. Т.е. первой стычки у линии фронта. А наша передача подходит к концу.  До новых встреч в «Мире танков»!

Реклама | Adv