Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Начало второго этапа «Песочницы»

Дата: 21.01.2017 01:50:42
Просмотр сообщенияfelix707 (21 Янв 2017 - 02:41) писал:   Что конкретно в них менять?   -голду, ограничить количество в БК в % соотношении или т.п., пробой оставить прежним, если только снизить немного урон -Арта, оставить прежнюю точность(а точнее даже вернуть старую до нерфа), только ограничить 1-2 на команду для поддержки. -карты чтобы не выпадали одни и те же 3-4 карты по кругу за сессию как сейчас. -баланс команд, а точнее техники в командах, чтобы не было перевеса в топах или барабана-картона в ту или иную команду, а не как сейчас по никому не нужному балансному весу. - ну а про ВБРные +-25% даже и просиь не стоит т.к. все равно не уменьшите до +-15%.

_I_F_:   Ограничение в % ничего не решит, так как по картонным целям будут лететь ББ, а по броне ровно точно также будет переключаться на голду. К тому же есть серьезная разница в ограничении голды, например, у ЯгиЕ100 и Пз 2J. Кому как ограничивать?  От 1-2 в боях сейчас точно такой же негатив как от трех и более, так как прилетающей на 1700 бб-шке все равно 1 арта в бою или не одна.  Как я и сказал, сейчас тестируется все кроме карт. Баланс уже анонсирован, с его принципом можно ознакомиться тут. Сейчас как раз для его корректной работы на подходе ЛТ10.  Если свести игру до арифметики, то получится не игра про танки, а бухгалтерский отчет. Так что Вам запоминается когда вылетает минимальная альфа, но почему-то Вы не приводите в пример удовольствие от случаев когда вылетает в критический момент максимальный альфа-урон. 

Реклама | Adv