Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам - 9

Дата: 18.03.2015 14:18:02
Просмотр сообщенияjongen (18 Мар 2015 - 14:31) писал: Такой вопрос: вот в игре есть пушка с точностью, к примеру, 0.43, а есть пушка с точностью 0.40, и вот по факту первая пушка зачастую оказывается намного точнее второй. Точно также и по пробитию: есть пушка с пробитием 120 мм, а есть пушка с пробитием 135 мм, и опять-таки пробитие первой из них часто оказывается более стабильным и гарантированным, чем у второй. Аналогично по сведению: пушки вроде бы и имеют как-бы одинаковый показатель сведения - 2.5 сек, но опять-таки на деле сведение одной из них оказывается куда как более скорым и оперативным, да и в плане т.н. "вертухана" - как небо и земля: в одном случае - есть шанс на попадание и пробитие, в другом - шанс этот стремится к нулю..... Не буду скрывать, какую пушку и какой танк я имею в виду: пушку франц.тяжа БДР-1 пятого уровня, и сравнивал я её, это тоже надеюсь понятно, с пушкой КВ-1. Таьк вот, скажите пожалуйста, почему так? Этот танк мне очень нравится, я действительно хочу оставить его себе и катать, но эта пушка, несмотря на такие, казалось бы, серьёзные заявленные параметры (пробитие, точность, урон), она порою просто убивает своей капризностью: нередкие непробития по алекто, светлякам, хелкатам, другим откровенно слабобронированных танкам, чуть более редкие непопадания с нескольких десятков метров, и это на полном-то сведении... Поверьте, ещё раз повторяю, мне очень нравится этот танк и я очень хочу, чтобы он был отлажен нормально, так, как это прописано в его заявленных характеристиках, не более того, никакого апа ненужно, пусть просто эти ТТХ работают. Почему они не работают? Может, это просто что-то в модели танка нарушилось, какие-то там внутренние программы, отвечающие за его реальные характеристики в ходе боя? Спасибо.

Yurko2F:   Вам очень кажется.
 

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (18 Мар 2015 - 13:00) писал: Игра старается опираться на исторические ТТХ техники (понятно, где это возможно). Вопрос касается толщины брони. Если геометрические размеры толщин понятны и есть в справочниках - техника моделируется по ним. Но возникает нюанс - качество и составы броневых сталей. Для непробития условным снарядом у  танков начального периода (20-е годы ХХ века) нужно иметь , к примеру, 50 мм толщину брони, а  послевоенного (а техника представлена до 60-х годов ХХ века) - 30 мм.  Вопросы: 1. Текущая концепция толщины брони - есть в чертежах - будет такой же и в игре - останется?

Yurko2F:   Это ещё что, качество бронелистов могло отличаться даже у одной модели танка. Представляете какие перспективы это открывает в игре =)
 

Реклама | Adv