Вопросы разработчикам - 9
Дата: 18.03.2015 14:18:02
jongen (18 Мар 2015 - 14:31) писал: Такой вопрос: вот в игре есть пушка с точностью, к примеру, 0.43, а
есть пушка с точностью 0.40, и вот по факту первая пушка зачастую
оказывается намного точнее второй. Точно также и по пробитию:
есть пушка с пробитием 120 мм, а есть пушка с пробитием 135 мм, и
опять-таки пробитие первой из них часто оказывается
более стабильным и гарантированным, чем у второй. Аналогично по
сведению: пушки вроде бы и имеют как-бы одинаковый показатель
сведения - 2.5 сек, но опять-таки на деле сведение одной из них
оказывается куда как более скорым и оперативным, да и в плане т.н.
"вертухана" - как небо и земля: в одном случае - есть шанс на
попадание и пробитие, в другом - шанс этот стремится к нулю..... Не
буду скрывать, какую пушку и какой танк я имею в виду: пушку
франц.тяжа БДР-1 пятого уровня, и сравнивал я её, это тоже надеюсь
понятно, с пушкой КВ-1. Таьк вот, скажите пожалуйста, почему так?
Этот танк мне очень нравится, я действительно хочу оставить его
себе и катать, но эта пушка, несмотря на такие, казалось бы,
серьёзные заявленные параметры (пробитие, точность, урон), она
порою просто убивает своей капризностью: нередкие непробития
по алекто, светлякам, хелкатам, другим откровенно
слабобронированных танкам, чуть более редкие непопадания с
нескольких десятков метров, и это на полном-то сведении...
Поверьте, ещё раз повторяю, мне очень нравится этот танк и я очень
хочу, чтобы он был отлажен нормально, так, как это прописано в его
заявленных характеристиках, не более того, никакого апа ненужно,
пусть просто эти ТТХ работают. Почему они не работают? Может, это
просто что-то в модели танка нарушилось, какие-то там внутренние
программы, отвечающие за его реальные характеристики в ходе боя?
Спасибо.
Vitaminchik05 (18 Мар 2015 - 13:00) писал: Игра старается опираться на исторические ТТХ техники (понятно, где это возможно). Вопрос касается толщины брони. Если геометрические размеры толщин понятны и есть в справочниках - техника моделируется по ним. Но возникает нюанс - качество и составы броневых сталей. Для непробития условным снарядом у танков начального периода (20-е годы ХХ века) нужно иметь , к примеру, 50 мм толщину брони, а послевоенного (а техника представлена до 60-х годов ХХ века) - 30 мм. Вопросы: 1. Текущая концепция толщины брони - есть в чертежах - будет такой же и в игре - останется?
Yurko2F: Вам очень кажется.
Vitaminchik05 (18 Мар 2015 - 13:00) писал: Игра старается опираться на исторические ТТХ техники (понятно, где это возможно). Вопрос касается толщины брони. Если геометрические размеры толщин понятны и есть в справочниках - техника моделируется по ним. Но возникает нюанс - качество и составы броневых сталей. Для непробития условным снарядом у танков начального периода (20-е годы ХХ века) нужно иметь , к примеру, 50 мм толщину брони, а послевоенного (а техника представлена до 60-х годов ХХ века) - 30 мм. Вопросы: 1. Текущая концепция толщины брони - есть в чертежах - будет такой же и в игре - останется?
Yurko2F: Это ещё что, качество бронелистов могло отличаться даже у
одной модели танка. Представляете какие перспективы это открывает в
игре =)
Вопросы разработчикам - 9