Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

#27034620

Дата: 08.12.2013 18:02:59
Просмотр сообщенияiamsilent (03 Дек 2013 - 18:18) писал: премиумные танки должны примерно соответстовать полутоповым линейным машинам

Yurko: Это и есть "незначительно быть хуже в характеристиках". Не нужно додумывать :)
Да и слово "примерно" оставляет свободу манёвра и толкований.  

Просмотр сообщенияNAGIBATAR (03 Дек 2013 - 22:35) писал: Cобераетесь ли вы как нибуть в ближайшем будущем боротсья с низким уровнем личного мастерства у подавляющего большинства игроков? Я понимаю что олени приносят вам основную часть дохода, но не мешало бы им както помогать, не правда ли?

Yurko: Кто у вас тут в цари крайний?  

Просмотр сообщенияTheOvo (05 Дек 2013 - 19:44) писал: И уточнение:
Все пробитые объекты будут разрушены при этом?

Yurko: Да  

Просмотр сообщенияGladius_chaos (05 Дек 2013 - 20:10) писал: вопрос когда пересмотрят систему баланса, я понимаю что такие игроки как я которым надоело вкладывать деньги в игру без особой пользы можно кидать в заведомо сливные бои с серией до 50-100 поражений в подряд. но вы сами задумайтесь раньше на сервере сидело 1000000 играков и более, а щас не больше 650000 если вы собираетесь и дальше развивать свой проект то надо что то менять. хотя вам то какая разница деньги все равно идут вам в карман а как и сколько вас не волнует тем более что основное веще направление европа и т.д. (евро и доллары) а не паршивая Россия, Украина и Белоруссия.

Yurko: Отвечу на ваше сообщение лишь в назидание о том как не нужно говорить в принципе, и в особенности, о своей (ну или большинства тут находящихся) Родине.  

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал: т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000 среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.
то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.

Yurko: Скилл это умение побеждать, а не считать. Если набили много урона и проиграли, значит не в том месте урон набивали.  

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (09 Дек 2013 - 09:55) писал: Добрый день!
По разрушаемым объектам
В настоящий момент КС разрушают часть дома или полностью маленькие объекты.
При введении пробития объектов насквозь ББ и БП, объект поглощая КС, будет разрушаться так же как и сейчас?

Yurko: Для КС и ОФ ничего не изменится.
 

Duke_Nukem13 (09 Дек 2013 - 17:53) писал: Не сумел найти ответа на такой вопрос (возможно неправильно формулировал запросы): Дано:  Союзник 1 подсвечивает танк противника. Союзник 2 не видит этого подсвеченного противника (он за пределами дальности отрисовки). Союзник 2 стреляет "примерно в нужном направлении" и милостью ВБР попадает с нанесением дамага в танк противника, подсвечиваемый союзником 1 (но при этом не отрисовываемый союзнику 2). Что будет в этом случае - а)союзнику 1 начислится 50% опыта и серебра за этот дамаг. б) считается что союзник 2 попал в танк без засвета. в)все совсем не так, а вот как... 

Yurko: a  

Bi110 (09 Дек 2013 - 18:16) писал: Здравствуйте ! Вид через прицел в снайперском режиме осуществляется: 1. Через прицел, расположенный на танке исторически; 2. Как бы через оптику, но с точки, где по расчетам программы перед выстрелом находится снаряд.   В расчетах при полете снаряда учитывается: 1. Его реальный калибр; 2. Только его координатная точка, что позволяет этому снаряду "пролетать" в щель меньше своего калибра.   Спасибо за ответы.

Yurko: Годный набор боянов <img data-cke-saved-src= " class="bbc_emoticon" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/smile.png" />
2 2  

ulsar (09 Дек 2013 - 21:43) писал: Субъективно показалось, что  на арте, при стрельбе по засвеченной цели и по цели исчезнувшей из засвета точность (сиречь попадания в центр сведения) очень сильно разнятся. Как следствие возникло два вопроса: - учитывается ли при расчете траектории полета снаряда и расчете точки встречи снаряда с целью, высота цели если она пропала из засвета? - если круг сведения больше не сужается, будет ли выстрел точнее если выждать еще некоторое время?

Yurko: 1. Если цель в засвете и на неё наведён прицел, то делается автокоррекция траектории на центр цели. Если цель пропала из засвета, то прицел смещается на "землю". 2. Смотря сколько ждать будете. Точность значительно увеличивается после 15 минут ожидания <img data-cke-saved-src= " class="bbc_emoticon" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/wink.gif" />    P.S. Нет, разве только если у вас не плохой интернет.  

nezhi (09 Дек 2013 - 21:58) писал: Добрый день, Сергей, Михаил, Юрий. Вопрос по механике начисления опыта. При уничтожении вражеского танка всем в команде начисляют небольшой дополнительный опыт. начисляется ли данный опыт в случае если вражеский танк: 1. утопился? 2. разбился при падении? 3. самоуничтожился при помощи выстрела фугасом о препятсвие? 4. был убит своими сокомандниками?

Yurko: ЕМНИП нет. Во всех случаях кроме как 1 и 2 если было физическое взаимодействие с танком из противоположной команды из-за которого и произошло убиение/утопление танка. Схема начисления опыта и фрагов довольно сложная в таких случаях, и не озвучивается.

Реклама | Adv