Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Калькулятор эффективности по умению побеждать

Дата: 15.01.2013 15:24:27
Просмотр сообщенияtourist1984 (15 Янв 2013 - 16:08) писал: Скилл - это общее умение играть и выигрывать, то есть одна оценка.

Yurko: Скилл это набор физиологических факторов таких как внимание, память, скорость реакции, темперамент, скорость мыслительных процессов и (внимание, очередной разрыв) опыта который включает в себя мышечную память, знание нюансов тактического применения и ТТХ техники, моделей поведения в игре и много того, что приходит только с количеством боёв на одной и той же единице техники.
В игре представлены ЛТ, ТТ, ПТ, СТ и арта на них геймплей кардинально отличается и у игрока у которого перекос в один из классов техники просто не будет по вашей версии того, что вы называете скиллом. А по мнению других - будет.
У вас в расчётах есть одна большая проблема - вы свято верите в свою непогрешимость и правоту. Это мешает смотреть на вещи объективно и понять, что мерять общую температуру по больнице глупо.
Сам никогда не верю в ЛЮБЫЕ рейтинги и зачастую против них. Да, у меня стоит оленемер, но он стоит скорее для прикола и пользуюсь я им от силу пару недель, этого времени уже хватило понять, что толку от него нет. Даже самое днищенское днище в удобной позиции сможет разобрать папку если он проигнорирует ущербность своей позиции и полезет на рожон ориентируясь на плохие циферки у противника.
Тем более рандом такой рандом. Скилл игры в рандоме заключается именно в умении играть в рандоме (парадокс). Ведь даже действия рандомного светляка должны отличаться от того какая у них в команде арта - взводная клановая или рандомный сливной набор.
Любые интерпретации цифровых показателей игры обречены на провал.

Реклама | Adv