Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Калькулятор эффективности по умению побеждать

Дата: 11.01.2013 18:51:59
Просмотр сообщенияtourist1984 (11 Янв 2013 - 19:19) писал: 1. Вот это по делу. Осталось только найти этих чистых ротников и чистых рандомщиков (причем соло рандомщиков). Штук по 100 каждых, чтобы была достаточная статистика по танкам.
2. Обсуждалось, не принимается.
3. Тут есть смысл ввести понижающий коэффициент за много боев на одной машине - чтобы было справедливо по отношению к тем, кто доводит до элитной и продает. Дело за малым - предложить формулу расчета.
4. Голду считать не будем - если чел ей пользуется, то вероятно и продолжит пользоваться. Что увеличивает его полезность в бою, которую мы и пытаемся предсказать по статистике.
5. По светлякам скоро будет внедрена шкала по выживаемости вида: если % побед - выживаемость > 40, то безжалостно резать. Лучше формулы пока не придумали, да и этот момент довольно спорный. Хотя было еще предложение считать дамаг/смертность, но как конкретно это дело реализовать - понять не удалось.
Фраги учитывать смысла нет - по ним почти полная корреляция с дамагом.
6. Говорю же - ты не умеешь в стату. Что - прямо с каждым желающим вступить в клан играл во взводе? А времени не жалко было?  :Smile_blinky:
Я смотрю во взводе наверно каждого четвертого, не чаще - и даже так оно весьма напрягает.

Yurko: 1. Вы же формулу расчёта полезности делаете. И зависимости легко проследить по типам техники, не обязательно брать игроков в целом.
2. SerB, перелогинтесь. Аргументов не увидел.
3. Но он мог затопить за свободный. Так что это был пример неоднозначности толкования казалось бы очевидных вещей.
4. Надо уметь работать и без голды. Тем более, что на многих типах техники голда кардинально меняет требования к знанию уязвимых мест противника.
5. У светляков дамаг вовсе не имеет значения, отработка засвета тоже весьма командозависима. Так что тут только смотреть на игру и знание маршрутов, особенно сейчас с вводом физики.
6. Ну да, вы же заняты поиском идеальной формулы. А я всякой ерундой занимался.
Кеп намекает, что требования к игроку в зависимости от того игра ли это: соло-рандом, рота, взвод, типа техники и прочих других переменных может кардинально отличаться. Не возможно по цифрам узнать насколько игрок знает позиции, рельеф местности карт, скорости занятия ключевых позиций, зон пробития, расположения баков и прочих уязвимых элементов, перезарядки всех типов орудий в игре, скорости сведения, умения анализировать сетапы и очень много других нюансов которые отличают хорошего игрока от среднестатистического. Тем более не раз видел ситауции когда человек откатал 10К боёв среднестатистическим Алёшкой а потом захотел большего, купил прем, начал курить гайды и учить ТТХ. И при хороших навыках игры он по-прежнему ЕЩЁ имеет стату 50-52%.
Так что я останусь при своём, надо смотреть на человека а не на цифры. В игру играют люди.

Реклама | Adv