Калькулятор эффективности по умению побеждать
Дата: 11.01.2013 14:05:19
Velikan39 (11 Янв 2013 - 14:59) писал:
Для 63% и 70% разница скилла невелика. Еще там велико влияние случая.
Вспомните (найдите ) кривую Гаусса, так выот - верхняя шапочка, игроки 47-51%% - они практически равны, потом наклонная - там рост/снижение ПП и скилла завязан и хорошо, а вот примерно после 63% получаем плавную кривую - когда небольшое изменение скилла приводит к существенному изменению ПП (прям как текучесть стали , ну или плохо обусловленная система).
Само собой все параметры тем точнее тем выше число боев на технике.
т.е. есть две группы: скилл отображается ПП пропорционально ( примерно 51-60%% и 47 - 40%%), скилл плохо отображается ПП (47-51%%, >60%, <40%). В первой группе четко можно сказать почему игрок с большим ПП играет лучше игрока с меньшим ПП. Во второй - эти нюансы трудно найти и они могут носить случайных характер. Особенность игры команд 15 на 15.
Для 63% и 70% разница скилла невелика. Еще там велико влияние случая.
Вспомните (найдите ) кривую Гаусса, так выот - верхняя шапочка, игроки 47-51%% - они практически равны, потом наклонная - там рост/снижение ПП и скилла завязан и хорошо, а вот примерно после 63% получаем плавную кривую - когда небольшое изменение скилла приводит к существенному изменению ПП (прям как текучесть стали , ну или плохо обусловленная система).
Само собой все параметры тем точнее тем выше число боев на технике.
т.е. есть две группы: скилл отображается ПП пропорционально ( примерно 51-60%% и 47 - 40%%), скилл плохо отображается ПП (47-51%%, >60%, <40%). В первой группе четко можно сказать почему игрок с большим ПП играет лучше игрока с меньшим ПП. Во второй - эти нюансы трудно найти и они могут носить случайных характер. Особенность игры команд 15 на 15.
Yurko: ОК. да.
Берём ИС-6 и КВ-4. Примерно одинаковые цели на поле боя, один и тот же взвод, один и тот же процент голды в БК и одно и то же время игры. Но имеем 70 против 56. Комментарии?
Зачем отрицать очевидное - разная техника подходит разным игрокам по комплексу личностных, игровых, психических х-к игрока. Почему пики не списывать на подошедшую человеку технику. Зачем их называть набитыми и срезать?
Берём ИС-6 и КВ-4. Примерно одинаковые цели на поле боя, один и тот же взвод, один и тот же процент голды в БК и одно и то же время игры. Но имеем 70 против 56. Комментарии?
Зачем отрицать очевидное - разная техника подходит разным игрокам по комплексу личностных, игровых, психических х-к игрока. Почему пики не списывать на подошедшую человеку технику. Зачем их называть набитыми и срезать?
Калькулятор эффективности по умению побеждать