Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обсуждение изменений третьей итерации общего теста 9.18

Дата: 14.04.2017 03:00:33
Просмотр сообщенияxX_CEHATOP_Xx (14 Апр 2017 - 02:48) писал: Ни разу не писал на форуме, но чувствую начну часто, либо вовсе вскоре играть перестану, ибо начинает бомбить серьёзно!!! Теперь по поводу темы, общего теста 9,18, честно сказать не люблю играть на тесте, потому как там играть просто невозможно, а уж тестировать и вовсе, зайду посмотреть изменения, пару боёв скатать, там просто вечно какой-то бред а не игра-тест, что там можно тестировать, сплошное ОЛО-ЛО и все на голде с прем расходниками да доп. пайками, ну да ладно, перейдём к сути по порядку, что мне не понравилось и мои предложения:   1. ЛТ - ЛТ-10 это хорошо, но извините, что это за крокодилы, чемоданы с пристройкой, речь идёт о Шермане если кто не понял, а вообще не понимаю, ТОПовый танк это стимул, к которому ты идёшь и хочешь получить хороший танк, а в итоге как я посмотрю там к половине и идти не к чему, ни обзора, ни внешнего вида, что это за обзор 390 метров, понимаю сейчас скажете так там маскировка хорошая и т.д. но извините меня, элементарно такого светляка будут пересвечивать СТ и другие ЛТ, а ввиду того как сейчас происходит засвет, ВБР и всё такое я вообще не понимаю, взять бой, вчера играл на основе, карта Степи, я на АМХ 13 90 (пока ТОПовое ЛТ, с самой лучшей маскировкой на уровне, {кстати примерно такой же как на тесте у ЛТ10 с 390 метрами обзора}, у меня, камуфляж, вкачаны перки ББ, маскировка), у противника остаются два японских чемодана O-Ni и O-Ho, последний раз светились в квадрате А7, я с нижнего респа, еду вдоль оврага, к предполагаемому месту и просвечиваю овраг, но тут чудо, у меня срабатывает лампа,а я никого не вижу,  я предполагаю что они стоят в кустами возле камней у верхнего респа, иначе вроде каки быть не может, остальное я всё просвечиваю, я разворачиваюсь и прячусь за камень в центре у оврага, но не тут то было, мне прилетает снаряд сбоку из оврага и тут же засвечивается O-Ho на месте базы (при встречном бою) и следом светится O-Ni там же но немного из-за холма!!! Вопрос как!!!???? Два японских тяжёлых чемодана с пристройкой, на открытой местности засветили на растоянии 100м. топовый ЛТ с лучшей маскировкой и скиловым экипажем, а ЛТ с ТОПовым обзором их нет!!! И это не единичный случай, когда ТТ пересвечивают ЛТ!!! Так же пару дней назад, карта Утёс, я на Т-49, аналогично камуфляж, экипаж, нижний респ, начало боя, я лечу на центр к подножью горы в квадрат F7 чтобы засветить переезд противника за Маяк и стремящиеся танки в центр и на гору, приехал первый, встал у камня перед кустом метров 5, никого и уже даже свёлся почти, но тут внезапно практически посреди ясного поля передо мной появляется об. 140 стремящийся тоже к центру, был взвод два 140,причём он без каких лабо препятствий появился в метрах 50 передо мной и молниеносно наносит выстрел, и вторая тоже но стоит дальше в кустах за камнями, и в момент срабатывания лампы меня добивает ис-7, я просто даже среагировать не успел!!! Вот как так, Стоящий ТОПовый ЛТ за кустами, раньше засветился чем СТ в открытом поле на ходу!!! И это не единичные случаи, очень часто происходят такие аномалии, да кстати сделайте лампу чтобы вместе с обнаружением срабатывала, а то зачастую просто улетаешь в ангар до того как она сработала, особенно критично для ЛТ, вроде знаешь что не должен там или там засветиться, но удивительным образом это происходит иногда, и вот вы на 10-м уровне делаете обзор меньше чем на 8 сейчас, это что за бред, у некоторых ТТ и даже  ПТ больше, я уже не говорю про СТ. Изначально ТОПовый обзор для ЛТ это хорошая задумка, потому как это преимущество для ЛТ....          Далее, насчёт внешнего вида, лично для меня это играет большую роль, помимо всех характеристик, чтобы интрересная моделька была, но сейчас глядя на ЛТ-10 США, на этого Шермана, у меня уже возникает желание остаться на 9 уровне, так-же и с герменией, там конечно не такой страшный танчик, но как по мне, так Т-49 и РУ-251 отличные модельки танков, почему бы их не переместить на 10 уровень, хотябы просто модельки, пусть и называются Шерман или по другому, или так и оставить Т-49 и RU-251 названия и модельки но на 10 уровень, с соответствующими характеристиками для 10 уровня, а этих Шермана и Rhm. Pzw. на девятом как проходные, и пусть даже так-же и придётся иследовать 10 уровень, но зато в конце интересные и красивыет танки будут...   2. САУ - Я не фанат данной техники, играю только для ЛБЗ, либо когда очень уставший и не хочется напрягаться особо или в конце игровой сессии когда на протяжении вечера, практически в каждом бою настрадаюсь от этих САУ, играю чтобы оторваться))))) Но как по мне, так стан это вообще не то, и на мой взгляд в рандоме станет играть просто невыносимо... Лично я на ней вовсе перестану играть, выполню последнее задание до свидания, сейчас на ней удовлетворение получаешь когда заходит урон на фулл, это не часто, но ради этих моментов и играешь на ней, но не приятно конечно когда тебе кто-то так же присылает на фулл, и это часто((( А теперь, что!!??? Какие то станы, со стороны артовода пропадает азарт, со стороны игрока на других танках тоже, потому как не спрятаться, разлёт осколков большой, и никуда не спрятаться, ни за какой камень и т.д.  ей достаточно кинуть рядом с камнем и всё!!! Глядя на тесте, как пол команды вечно в стане, все в циферках, просто понимаешь что это и в рандоме будет, уже терзают опасения что игра при этом сойдёт на нет, это чтож получается, теперь чтобы как-то спасаться от этого стана надо постоянно прем расходники возить с собой, так с вашей экономикой не напосёшься серебра, я довольно таки неплохой игрок, играю с прем акк, в ангаре куча премов, из прем снаряжения использую только огнетушитель, и я голдовыми снарядами стреляю по необходимости, и я постоянно в нехватке серебра, честно сказать уже и от фарма подташнивает, хочется играть в удовольствие а не принуждённо, а по итогу выходит зачастую второе... А с этими станами походу ещё больше затраты будут!!! И как по мне кажется, что количество наседок по кустам увеличится на всех видах техники, хотя их и сейчас немало...   И ещё, говорят о новом балансе, ранговые бои, это всё хорошо, но сделайте как-то баланс по скилу равнозначный, нет не имеется ввиду, чтобы команды набирались строго из игроков с одинаковым рейтингом, а чтобы распределение было равнозначным, т.е. присутствие скиловых и не скиловых игроков было одинаковое в обеих командах, и  сделайте какие-то пороги, к примеру взять за основу WN8, как сейчас происходит, со мной лично часто по 10-15 практически сухих поражений подряд, когда ты не успеваешь доехать до позиции, а пол команды уже нет, или наоборот, доезжаешь до позиции и видишь такую картину, что ты в итоги один приехал или вас пара-тройка, а вся остальная команда встали за ближайшие камни, домики у респа и стоят там до последнего башней вертят и не двигаются, ждут пока противник сам к ним в прицел заедет!!! И почему я затронул WN8, потому как он более менее показывает что представляет из себя игрок, и в последнее время я практически каждый бой наблюдаю за балансом, и по итогу получается, что практически постоянно союзная команда красно-оранжевая, и  3-5 игроков более менее, зато в командах противника картина абсолютно противоположная, 3-5 красно-оранжевых, остальные скиллованые, и даже очень, даже по 2-3 бирюзово-фиолетовых, и причём не взводные а соло, и это частое явление, и на этом фоне происходят турбосливы, потому как играть практически не с кем, одни ботами стоят на базе без движений, а когда в поле зрения появляется противник поворачивают башню и начинают стрелять, но стоят, вторые займут ближайший куст, или встанут за ближайший камень или дом и стоят башнями крутят, и тебя будут рядом разбирать противники и стоять кормой к этому союзнику, он не выглянет чтобы помочь,  а будет продолжать стоять за укрытием и вертеть своей башней, потом как тебя убьют, приедут и его убьют вообще без боя, а о других я вообще молчу, они ещё на первой минуте боя ОЛО-ЛО погибли, даже не поняв откуда и кто по ним стрелял... И вот таких боёв помню много, и факт тот что по 10-15 поражений быстрых, глупых и практически сухих я тоже частенько вижу и помню, но вот 10-15 побед подряд, я не видел ни разу, максимум если память не изменяет 8 побед подряд было, и не пойму, почему так происходит, или это мне так везёт...    Так вот сделайте баланс так, чтобы красно-оранжевых, желто-зелёных и бирюзово-фиолетовых, было примерно одинаково в обеих командах, а красных лучше вообще изолировать, потому как в большинстве из них ботоводы, сделать так называемые пороги, взять за основу опять же формулу WN8, к примеру сделать два-три порога, т.е. если у игрока рейтинг допустим ниже 500, то его не кинет в команды с игроками у которых рейтинг выше 500, второй порог допустим если у игрока рейтинг ниже 1200, то его не кинет в бой с игроками у которых рейтинг выше чем 1200 и ниже чем 500, и третий порог это игроков с рейтингом выше 1200, не будет кидать в команды с игроками, рейтинг которых ниже 1200.  Какие плюсы, первое, отсеются ботоводы и начинающие игроки, пусть они сами там каждый бой стоят все дружно по укрытиям до окончания времени, несколько боёв постоят, потом двигаться начнут, потому как не думаю что это буде интересно, когда противник сам не приехал в прицел, что-то не то, и начнут уже двигаться, и учиться следовательно, тем самым не подставлять своим бездействием команды других игроков... Второе, прекратятся эти избиения скилловыми игроками новичков как слепых котят, в той же песочнице, тем самым отбивая интерес у вторых к игре и активным действиям, опять же легче игроку обучаться во время боя!!!   На этом я закончу, а то итак, вместо игры, посвятил время на написание этого поста, которого мало кто прочтёт, и уж тем более сомневаюсь что его прочтут разработчики и хоть к чему-то прислушаются и отреагируют... Камнями не кидайтесь, может где-то заблуждаюсь, но моё мнение такое... За ошибки извиняюсь, знаю что много, просто устал как собака и хочется спать, пальцы печатают чёрт знает что, даже лень исправлять... Спасибо за внимание, всем удачных боёв!!!   P.S. Разработчикам, или кто там решает эти дела, передайте по лестнице вверх, Иследование технике сделайте на половину меньше, хочется на всех танках играть, а их все до пенсии качать надо, а я столько играть не собираюсь, даже при немалом донате, а я вкинул в вашу игру не мало денег, и то исследование движется со скоростью черепашьего шага!!! И прем танки, считаю что они должны пусть не имбовать и превосходить исследуемые, а как минимум быть на уровне но при этом приносить хороший доход по кредитам и опыту, гараздо больше чем есть сейчас, потому как люди вам за них платят реальные деньги, и заметьте далеко не малые, а по итогу получают унылое барахло, у которого хорошая доходность, но пробитие слабое, в следствии чего, эта хорошая доходность сводится на стандартную из-за использования голдовых снарядов, и всех прочих нюансов, более менее всего-то несколько прем танчиков, а остальное шлак!!! И ваша политика, типа не будет нагиба за бабло неуместна, как минимум человек купивший у вас прем танк, аккаунт, должен пусть не нагибать, но играть с комфортом и гораздо меньшей тратой времени на фарм!!! Он за это платит, вы на этом зарабатываете и держите на плаву игру!!! А так получается что человек платит много денег за то, чтобы страдать и мучатся на очередном унылом танке, и трепать себе нервы, вместо того чтобы отдыхать и развлекаться!!!! Имейте ввиду...

Yeuse:   Спасибо за такой развернутый отзыв.

Реклама | Adv